CG静帧作品《窗口》制作流程
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实名

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发布于 2020-3-3 12:25:03

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导言:这幅作品其实是我的一个练习作品,主要灵感来自电影《乌鸦》(Crow),这部电影我真是非常喜欢!下面跟大家分享窗口这幅作品的制作过程。

建模

室内场景的建模都非常简单,就是使用poly建模技术和一些布尔运算。

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地面上的灯是使用poly的extrude(挤压)命令一点一点挤压出来的,如下图。



地面上的地毯我使用Marvelous这款超级强大的布料模拟软件制作的,我就是做了如下图的简单平面然后进行布料模拟。



在Marvelous这款软件里面单击“模拟”按键,然后可以实时拖动平面,造型自己希望的样子。



把模拟好的地毯模型导入回3ds Max中。



场景中的椅子模型来自designconnected。



材质设置

创建真实的材质是渲染写实场景非常重要的一步。







地面上的灯材质。



窗户玻璃材质。



窗框材质。



地毯材质。



布景

这一步也非常关键,我做了几次不同样式的布景,然后再其中选择一个自己感觉最满意的。

第一次布景测试。



第二次布景测试,最终我选中这个布景。



灯光

场景我就用了一盏Vray dome灯光,并没有使用HDRI环境贴图,如下图。



摄像机设置



灯光预览



渲染设置





直接渲染图



后期合成

这幅作品的后期合成其实非常简单,因为我已经在三维软件里面都做得差不多了,在后期里面我就是把一些2D元素叠加到最终作品里面,如下图。





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