如何正确的把Max摄像机导入到Nuke里,具体方法是什么?
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发布于 2020-3-8 16:01:28

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本帖最后由 awdas 于 2020-3-8 16:04 编辑

本文针对CG行业一小撮使用3dmax for nuke的low逼低端用户。那些高端的Maya、Houdini、Katana、blender、C4D什么的请让开一下,不要插嘴。

先看两段对话 image.png image.png

有学生提问
“如何才能正确的把Max摄像机动画导入到Nuke里,具体方法是什么?”
主编的回答:
1)打开Village_Tutorial_ShotCam.txt文件,里面记录了动画参数
2)“全选”(ctrl A)
3)“复制”(ctrl C)
4)打开教程中的nuke文件,并在节点图中的任何位置“粘贴”(ctrl V)
这是获取相机的最佳方式,因为fbx有时会在3D Max中紧贴着XYZ轴。
具体文件已经更新在“配套文件”里面。请大家悉知


老子要的是如何获取“明日花绮罗”种子的方法,而不是她的一部片子。“1)打开Village_Tutorial_ShotCam.txt文件”连续两次回答都没说这个txt文件是如何得到的。学生拿到的cam也只能用来练习教学中的案例,说白了还是没学会鸭。

曾经这个问题也困扰了我很久,所以不假思索的,我把超详细的方法写出来,供一小撮max用户学习。这也是“合为CG”的分享精神。
Nuke'Em (Max to Nuke Exporter) 2.9.4



获取方法

https://www.highend3d.com/
选择画红圈的选项,不然搜不到


搜索max nuke,点击弹出的第二行选项

保存
安装




使用方法


下边的勾,随便勾一勾,射好路径,起好名字,保存


一六十三招之后
你就会得到老师说的那个“Village_Tutorial_ShotCam.txt文件了”


请告诉学生:

1)打开Village_Tutorial_ShotCam.txt文件,里面记录了动画参数,
2)“全选”(ctrl A),
3)“复制”(ctrl C),
4)打开教程中的nuke文件,
并在节点图中的任何位置
“粘贴”(ctrl V)。


才是获取相机的
最佳方式




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