这会成为我们的核心节点设置。我们需要取得一个绝对世界坐标(absolute world position)然后遮罩排除蓝色通道来得到双向量(2 vector)。然后我们需要用它除以256 。256是我们用来在世界空间中确定纹理平铺的数值。然后我们只需要将它加到已经乘以时间的2个向量(这是为了得到让纹理添加到摄像机摇摄中)然后将它连接到我们的置换贴图。然后我们需要将它乘以-50.这样就完成了整体置换距离的控制器。
最后将你上一张图中的插值(lerp)连接到这张图中的b槽中。接着我制作了一张渐变遮罩来遮住植物的根部来防止他们与地面分离然后将它连接到Alpha槽中。然后我用组件遮罩(component mask)遮住了蓝通道来只得到水平方向的运动。这个之后被连到了世界坐标补偿(world position offset)输出。