《蒸汽工厂》创作过程
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发布于 2020-3-13 14:11:28

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Hello,各位好。我是Igor Rashkuev,在一家游戏公司任职概念设计师。在这个短暂的小教程中我要和大家分享作品《蒸汽工厂》的创作过程。
   
灵感来自于一款蒸汽时代风格的塔防游戏,当然我加入了很多自己的想法。我使用2D的方式在PS中绘制草图,但后来我决定还是在3D中直接制作模型。虽然参考图可以提供很多帮助,但有些情况中根据自身的习惯跳过这个步骤也未尝不可。场景中主要会涉及到运输工具、机械、或者楼体建筑甚至一些不确定是什么东西的结构。
   
确定了这些之后我开始制作画面主体蒸汽火车/坦克(随你怎么称呼)的轮廓,总之根据场景需要开始做点什么。

1271527_1381316095vHDH.jpg


建模过程没有什么特殊的地方。从最大的结构开始,然后逐渐增加细节部分。为了节省时间和工作量,我采用复制的方式增加细节的数量,但是注意命名和层级关系的灵活使用。
   
软管和坦克的履带模型,我使用的是剑客工具,一个快速复制模型和排列的工具。

1271527_1381316098W8ih.jpg


在完成模型之后。我开始制作材质,使用V-Ray渲染器,但是我并没有特别明确的最终效果,所以我开始做一些测试。
   
说实话我并没有自己绘制纹理,都是采用现成的素材来做的,颜色方面使用3ds Max的色彩修正贴图即可。不过大部分时间我还是喜欢在PS中进行色彩调节,因为结果可以立竿见影。
   
材质编辑器非常方便,你可以将同样的纹理赋予不同的材质上,并且随时改变它的位置和效果。


接下来我将环境部分也制作完整,它可能是个仓库也可能是个修理站,在模型和纹理上也是大同小异,只是比起火车来讲少了很多细节零部件的制作。
   
光线方面我喜欢比较亮的颜色,所以我选择橙色和蓝色作为对比色照亮整个场景,然后再设置一些小的点光源作为补充照明。


为了让后期合成阶段更加便利,我在渲染的时候分了三个层:背景层、火车+地盘层和前面的软管层。在这个项目中我甚至都没有使用到景深层,整体的色彩倾向使用PS的图层混合模式的改变就可以了。


OK,以下就是最终效果了。希望可以给大家带来灵感,谢谢各位的观看!


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小心我咬你.  发表于 2020-3-13 15:23:35  
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