3ds Max打造古城场景
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实名

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发布于 2020-3-16 15:21:35

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Hi,各位好。我是一名住在希腊的自由设计师。今天和大家分享我这幅关于中国凤凰古城的场景。

  我首先开始绘制草图,然后根据确定的图纸在3D中进行场景的搭建。通过晶格变形、倒角、UV编辑等常规的建模操作逐渐完善。

1271527_1382689998fBFB.jpg


1271527_1382689998eaPT.jpg



  最有趣的是在材质上。我通过UV的编辑等为模型选择适合的材质匹配方式,在PS中进行纹理的绘制和修改。这部分可以创造出无限的可能,也是我最喜欢的阶段。


  灯光方面我使用的是目标聚光灯,不过我在后期也进行了一些亮度调节,因为我要将这部分和背景更好的匹配起来。

  我使用V-Ray进行渲染,配合Vray Alpha、Vray Diffuse Filter和Render ID。

  下图是我的渲染测试,看起来有点过亮了,而我想要的是使场景更加阴冷一些的感觉。



  所以在PS中进行了更加细致的调整,使用画笔手动添加一些纹理上的细节,加入背景图,校正曲线、对比度等参数达到最终效果。

  以下就是完成品了。希望可以为大家带来灵感,感谢各位的观看!


看似无敌,实则肾虚
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