Unity3D资源 [功能/工具] [元素首发]Advanced Input Field 1.8.3 高级输入字段插件
发布于
2022-11-24
71
0
引擎插件类型
软件版本要求: Unity2017.1.0或更高
引擎插件类型: 界面工具|GUI 

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本帖最后由 大西几 于 2021-2-23 17:29 编辑
插件名称:Advanced Input Field 1.8.3
插件官网:访问官网
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支撑螺纹
这个插件是Unity输入字段的自定义实现(它仍然从可选的基类继承)。它添加了多个特性和属性,并修复了原来Unity输入字段中的多个bug。为了提高可读性,逻辑被划分为多个(特定于平台的)类。
对于移动平台(Android、iOS和UWP),已经编写了一个全新的实现,因为这些平台有着最烦人的bug。此外,还为Android、iOS和UWP上的本机键盘添加了新的绑定,以控制更多的键盘设置
支持的平台:PC、Mac、Android、iOS和UWP(智能手机、平板电脑和PC)
特征
  • 原始Unity InputField的默认功能
  • 取消选择时处理/格式化编辑的文本(使用后处理过滤器)
  • 编辑输入字段时处理/格式化文本(使用LiveProcessingFilters)
  • 在本机代码中更改文本时验证字符(使用CustomCharacterValidators)
  • Next Input Field选项,用于控制编辑完成时应选择哪个InputField。(独立平台上的Tab键和移动平台上的Done/Next键)。
  • 仅限移动设备:显示带有剪切、复制、粘贴和选择所有选项的ActionBar
  • 仅限移动:选择光标(为文本选择的开始和结束绘制选择精灵,以便在较大的文本块中更轻松地控制所选文本)
  • 仅限移动设备:支持(蓝牙)硬件键盘
  • 增加了移动手势:单触、双触、按住
  • 新NativeKeyboard绑定中键盘高度更改的事件。
  • 添加了一个KeyboardScroller组件,用于在NativeKeyboard显示/隐藏时滚动内容。
  • 支持TextMeshPro文本呈现器
  • 多种输入字段模式(指示如何处理文本边界更改):滚动\u文本、水平\u调整大小\u调整文本和垂直\u调整大小\u调整文本


支持线程,该插件是Unity输入字段的自定义实现(它仍然继承自Selectable基类)。 它添加了多个功能和特性,并修复了原始Unity输入字段中的多个错误。 该逻辑已拆分为多个(特定于平台的)类,以提高可读性。对于移动平台(Android,iOS和UWP),已经编写了一个全新的实现,因为这些平台的bug最多。 还为Android,iOS和UWP上的本机键盘添加了新的绑定,以更轻松地控制键盘的显示和隐藏,并具有更多的事件回调。
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