当模型部分都完成轴,我开始使用Keyshot来进行材质的设定。我使用的是“Paint and metal materials”带有绘制效果的材质,车子最前方的机器人我使用的是木头的材质。确定好材质之后我开始寻找一个比较好的视觉角度,然后我使用了一张漂亮的HDRI贴图作为环境灯光,在Keyshot里面有一些内置的HDRI贴图,但我在我的个人素材库中找到了更合适的。现在到了渲染的时候了,你可以使用任何你想要的设置,我使用的就是常规的标准质量,因为我的硬件条件并不是很好,将质量更改为标准属性点击渲染即可。