ZBrush制作游戏角色霸王丸
图文教程技术文章技术文库3D建模
显示全部 9
926 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2020-4-3 13:31:44

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
作者Victor Hugo Sousa使用ZBrush、3ds Max、Photoshop和他的娴熟的技巧,创建出了他自己非常喜欢的侍魂游戏角色“霸王丸”。(霸王丸是侍魂系列一个性格非常突出的人物)下面一起来看看这幅作品的制作过程。

1271524_13921890096Pe8.jpg



•参考

由于霸王丸是游戏侍魂系列中的一个标志性的人物,所以找到参考并不难,难点是为他找到合适的风格,因为我想保持角色动漫的外观,但他还要是一个电影角色。

1271524_1392189010ZwSq.jpg


一些图像的素材

•模拟人体

正如我的大多数项目一样,我开始从基本模型开始,有时我用ZRemesher,有时先得到一个形状和轮廓然后将其发送到3ds Max建模并制作其他的配件。


基本模型

•配件-绷带

对于绷带我做了以下工作:我从基本的模型上进行拓扑,并导入一个OBJ文件到ZBrush中,这里我使用移动拓扑笔刷制作他们。


通过提取和调整网格部分创建的绷带

•建模头发

基础网格使用3ds Max放样,你可以在图片中看到。


放样的头发模型


在3ds Max中创建配件

•衣服

对于衣服我用布料线生成模型2,把它分成3部分:上衣,下半身和裤子。然后我再导出到ZBrush和使用ZRemesher默认设置,得到一个不错的拓扑结构。


导入和组装模型


•纹理

我所有的纹理是在mari里完成的,绷带和身体我用照片和平铺纹理作为基础材质。我也用了一些污垢贴图然后使用相乘的方式叠加上,创建旧的材质。

我分UV是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜欢的软件),然后我导入到ZBrush中并用UVMaster处理一下。这是我发现的最快方法。


分uv创建纹理

•光与渲染通道

对于照明我用了一个3ds实时的视口(非常好用!)我用的V-Ray与HDR图像放置反射光。增加了环境反射和全局光。


用实时的视口创建照明

•合成

不断测试得到渲染效果。在这种情况下,我渲染3遍合成图、全局光,并从镜面反射渲染元素,图像格式使用TIF16位300 dpi,采用了一个磨砂背景。


测试和使用渲染

•最终合成

在Photoshop中,我调整了颜色,得到图像的背景。


设置现场

我希望你们喜欢我的作品。



评分

参与人数 1活跃度 +30 展开 理由
微凉. + 30 【点赞】这很有大网气质!

查看全部评分

看似无敌,实则肾虚
使用道具 <
肉蛮多  发表于 2020-7-26 20:38:39  
2#
大神的作品,怎么下载
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表