【小笔记】unity灯光及阴影显示优化
地编场景制作3D场景引擎地编地图编辑 274 2
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发布于 2023-12-9 08:28:24

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修改灯光属性
Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑
Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜

修改质量面板的Shadows
Shadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大
Shadow Cascades(阴影级别)级别越高,性能越大
Shadow Distance(可见阴影距离)值越小摄像机可见阴影距离越短,此方法常用,提高性能

注意:被投射阴影的物体面积越小,投影清晰度越高

Bakery 注意事项
1.物体只要不勾选generate lightmap uVs,插件就不会调整2UV,所以最好是手动展2UV
(如果要adjust uv padding插件调整2UV,那么最好场景所有fbx都在其中,因为会修改起meta文件)

2.只要adjust uv padding调整2U,那么只要不remove uv adjustments
清除2UV,那么调整后的2UV就会直存在,直接dont change是没用的

3.adjust uv padding后的fbx往往不会变更meta,如果导出到其它场景发
现2UV对不上,可以通过调整fbx微小数值后再点apply.然后复制fbx的meta文件过去,2UV就会随之
改变。(直接导出或 上传svn往往无法被识别2UV的改动)

fengmian.png

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天将雨 夜三思
使用道具 <
古拉加斯  发表于 2020-5-8 17:53:38  
2#
你是怕忘了吗
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满光锐  发表于 2020-6-8 17:15:14  
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