如您所见,该运动周期表基于元素周期表。
与元素周期表类似,在考虑相同族的相似性和周期性相似性的情况下组装它们。
我想在这里记下元素周期表,但与“元素周期表”不同的是,该“运动元素周期表”并不是由于自然界的缘故。
根据最初存在的元素周期表的形式应用“运动元素”。
因此,与周期表不同,原子序数不是由质子数决定的。
之所以使用元素周期表作为主题,是因为
我们希望对不熟悉动态图形的人降低学习障碍的效果,因为存在一种称为化学的化学常识。
数组
运动周期表类似于元素周期表,并且在同一族(列)中具有相似性。
家庭的相似性如下。
1组:偏移,旋转系统
2组:变形系统
3组:时间操纵系统
4-8组:特殊
9组:脚本系统
10组:扭曲系统
11组:扩散系统
12-13组:模糊,光学系统
14组:移动系统
15组:旋转系统
16组:伸缩系统
17组:修剪系统
18组:分形系统
另外,重要元素和常用元素尽可能多地排列在上部循环中。
如何使用运动周期表
运动周期表的创建是为了加深对运动的理解,但是可以根据其使用方式以多种方式使用它。
- 从周期表中选择您感兴趣的动作,以加深对动作的理解。
- 掌握所有动作。
- 用作您不知道如何做的动作的反向词典。
-通过将动作组合作为视频创意书来创建一个新动作。
尽管以“后效应”作为创建方法的示例为前提,但它应该会有所帮助,因为其他软件也可以执行相同的操作。
Aftereffects CS6在创建运动周期表时用作Aftereffects的版本。