Unity3D资源 [功能/工具] [版本更新1.2.3]AnyPortrait UNITY插件
发布于
2022-11-30
140
0
引擎插件类型
软件版本要求: Unity5.5.4或更高
引擎插件类型: 2D资源|工具 

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本帖最后由 kirits 于 2021-3-9 11:27 编辑



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AnyPortrait 说明
AnyPortrait 是一个 Unity 游戏引擎的 2D 动画制作插件,操作方式类似 Live2D 和 Spine 软件。
AnyPortrait是帮助您创建二维角色动画的绝佳工具,您可以轻松创建2D网格并使用各种动画技术,装上后相当于内置了Spine。
版本已更新至1.2.4
1.2.3 新功能
  • 2个动画剪辑之间的过渡比以前更平滑。
  • 动画剪辑的过渡和分层处理得到了显着改善。
  • 通过动画中的控制参数解决了问题。
  • 解决了以下问题:如果在Unity的时间轴中重复播放剪辑,则混合将无法正常进行。
  • “时间线模拟器”可预览链接到Unity时间轴的结果,即使游戏未在编辑器中运行,该功能也得以改进。
  • 编辑器的用户界面得到了改进。
  • 添加了用于缩放动画时间轴UI的快捷键(Ctrl +滚轮滚动)。
  • 编辑器中主要任务的处理速度大大提高。
  • 关闭“重要”属性并在场景中放置具有固定FPS的许多字符时,此功能得到了改进,可以抑制帧尖峰的发生。
  • 您可以在设置对话框中为骨骼和索具设置各种外观选项。
  • 添加了新的骨骼外观,即“针形”,可以在“设置”对话框中进行选择。
  • 改进了选择骨骼和圆形索具顶点的代码。
  • 在修改器中更改网格的可见性时,添加了无需半透明步骤即可切换的选项。
  • 添加了用于更改AnyPortrait软件包安装路径的设置。
  • 解决了将WebGL排除在基本支持之外的问题。
  • 其他错误和错别字已修复。

主要特点
  • 使用强大的GUI编辑器。
  • 使用各种工具轻松创建2D网格。
  • 通过打开PSD文件自动创建一个字符。
  • 支持剪贴蒙版网格。
  • 各种类型的修饰语。
  • 顶点变形。
  • FFD,软选择,顶点变形的模糊工具。
  • 用彩色动画进行转换。
  • 添加支持IK的骨骼。
  • 索具和骨骼动画。
  • 多个控制参数来控制你的角色。
  • 通过控制器参数控制角色的每个部分,创建一个活泼的角色。
  • 通过设置一些修饰符来配置动态和复杂的动画。
  • 通过添加物理修饰符来应用惯性和弹性效果。
  • 制作关键帧动画的Retarget和Pose Snapshot。
  • 脚本的动画事件。
  • 支持10种语言(英文,韩文,法文,德文,西班牙文,丹麦文,日文,中文,意大利语,波兰语)。
  • 加速动画的动画曲线。
  • 一种称为自动循环关键帧的技术可用于创建更自然的循环动画。
  • 控制各种功能的脚本API,如Bone IK,网格颜色和混合动画。
  • 用于各种物体,如插图,关节角色和移动道具。
  • 首页用户教程,参考文档,脚本API和主页上的可运行示例。
  • 支持Sorting Layer / Sorting Order
  • 高级屏幕捕捉
  • 支持精灵表
  • 使用Mecanim控制动画
  • 使用外部骨骼的IK控制器
  • 自动密钥
  • 自动网格生成
  • 支持3D游戏的透视相机
  • 广告牌功能
  • 导出到MP4视频
  • 支持Lightweight Render Pipeline
  • 支持Universal Render Pipeline
  • 支持“Unity”的“Timeline”
  • 材料库
  • 支持“VR”

PS:官方中文,中文,中文!官网:访问官网

官方教程资源:【AnyPortrait官方教程中文版】-第一期
                         【AnyPortrait官方教程中文版】-第二期
                         【AnyPortrait官方教程中文版】-第三期
                         【AnyPortrait官方教程中文版】-第四期

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