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摘至:游易网。
2015年了,作为一名游戏GUI设计师,还是想聊一下游戏UI的现状,废话不多说,直接进入正题吧!先来看看端游,页游和手游UI的介绍。
端游UI:
- 1、开发周期长,短则2年,长则3-5年,还有诸如国外暴雪之类的10年磨一剑。
- 2、国内端游UI的概念大部分还停留在对游戏UI的摸索阶段好多朋友都是半路出家的。(据我所知就有平面设计被拖去做UI的,也有原画转UI的,等等)
- 3、端游UI因为游戏开发时长,所以可以反复雕琢和修改的时间和版本也越多。
- 4、国内对游戏UI的重视程度在当时还停留在“轻视”阶段。
5、端游UI对手绘的要求还是比较高的。
页游UI:
手游UI:(今天重点讲这个)
接下来我们留点悬念,往下看:
可以发现端游由于屏幕分辨率非常大,和电脑分辨率一样基准都达到了1920x1080。所以端游UI在整个游戏开发中占的比重不像现在手游那么高,在2012年底手游兴起之初。那时我的好几个UI朋友都并不如意,薪资一度是1500-3000,的范围徘徊,可以说那个时候的国内并不重视游戏UI这一个职业。此时的UI同学混得那叫一个惨字。
继续说页游,上图:
说起页游UI可是有好多要说的,听我慢慢道来。
首先是煤老板最喜欢的各种美女,裸女,仙女必不可少,这个到真是国内首创。然后是配色到风格,无一不是红色标题栏+金色的边框+强劲的边框装饰(各种怪兽~)。再然后就是广为人知的暗黑系列风格的滥用和仙侠系列的滥用,中国风至此已被玩坏,暗黑风也被玩坏。
筒子们还记得这些游戏么:
以上3款游戏基本代表了第一代卡牌手游的兴起,由于移动端屏幕大小的局限性,以前页游非常火的美女配暗黑系列的东西可以发现不见了。因为在移动端,你做那么写实的东西在手机上就是糊成一坨的,看不到,没用,这个时候各位懂行的老板才意识到手游UI的重要性了!
至此,游戏UI一发不可收拾,仿佛是一夜之间就火起来了,势不可挡!到处都是招UI的声音,UI筒子们获得了由于移动智能手机的出世带来的各种收获~
前几天才看了一篇文章说的国内有开发团队13000多个,是世界开发团队总和X2!!其中不乏就有很多团队在手游兴起之初还是用页游那一套东西在做手游。对于这些人来说,UI不过就那样,抄抄改改就OK了。不过问题来了,随着手游的进步,行业的进步,之前的东西大家发现不好使了~肿么办?凉拌?还是改变?当然是改变!
来看看2014经典之作《刀塔传奇》的UI:
刀塔传奇真的只是时代的产物么??? NO。
在我看来,刀塔传奇的UI是有非常多值得参考和借鉴的优秀的地方的。为什么刀塔传奇会如此受欢迎,在手游那么小的屏幕上也让人孜孜不倦乐此不彼?除了那强大的游戏IP和游戏内容之外,游戏UI绝对也是一大亮点。非常简洁易懂亲民的UE,配色柔和舒服的UI,强调内容凸显内容让玩家舒适。
刀塔传奇的UI优秀的地方告诉我们:
- 手游UI的边框装饰不是重点。
- 有木有美女在衬托商城什么的在手游UI中不是重点。
UE交互设计得好才是真的好,方便易用才是真理。
来看看我们和国外优秀游戏UI的差距:
现在再来问一句:游戏UI是什么???
可以通俗易懂的理解为:人与机器的交流
那么需要游戏UI来做什么?
让“人与机器的交流”变成“人与人(设计师)的沟通”
游戏UI的本质不是让你去做大金边,商城旁边放个大美女之类的,而是让你去引导玩家去看你想要玩家关注的地方!游戏UI的作用是承上启下,突出内容,弱化框框和不重要的地方!如果在满足了以上条件的情况下再能做好,游戏主题UI设计、游戏UI融入背景等条件,那不说你是大神至少也是一个好的游戏UI了。
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