当我对图案感到满意时,我尝试使用之前创建的画笔制作最终版本,但是由于我无法制作无缝画笔,无论是在Photoshop中还是在Painter中,我都不得不即兴创作。
我将基色和凌乱的图案用作参考。然后,我使用创建的画笔绘制一条直线,然后使用Photoshop中的工具将图案变形为所需的形状。虽然在很多角落里需要进行一些更正,但是一旦我习惯了,用时就没那么久了。图案结束后,我将每个图案分别导入到Substance Painter中,并使用模具工具放置它们。这是一个漫长的过程,但是最后,我能够按自己的意愿制作出这些图案。
但是,如果有人能想到更好/更快捷的方法,我将非常高兴听到它!
最大的挑战
该项目的最大挑战可能是将鞍座的复杂性分解为可行的部分。一开始它可能会让人不知所措,因为它有很多很多部分。这就是为什么花时间观看视频和搜索大量参考文献至关重要的原因,特别是当道具复杂时。
材料也是如此。制造复杂的材料可能会令人生畏,但如果将其分解为可行的块,就不那么难了。(从基础颜色开始,然后在另一层上增加磨损,然后再处理高度细节。)