阴暗的实验室中玻璃在闪光——3D场景模型材质灯光教程 V Ray...
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发布于 2020-7-22 11:26:26

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导言:fizzo是一个在日本学习3D技术的留学生,他的场景作品气氛渲染得非常好,有一种很有故事性的梦幻感,这是类似实验室的静帧场景制作过程。

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作品源: David Lesperance

http://david-lesperance.squarespace.com/

模型部分:



模型的制作都很简单,运用的一些命令也是最基础的,通过反复调试来完成的。同时也用到了一些素材库的模型作为补充。



为了不过于平坦、地板添加了noise,Edit Poly+Bend+Noise反复进行对点的弯曲表现被撕开的效果。



材质:

模型的材质都没有展开UV、因为都是很简单的模型、所以基本都用了无缝贴图来完成的。



比如场景内主要的木质材质。



这里想分享的是玻璃器皿的材质的调节。


Blend贴图进行混合


玻璃本身材质



漫反射颜色用污垢贴图代替、勾选转换法线并且添加自己认为合适的贴图


反射添加衰减并且更改模式与方向


凹凸和反射光泽度用noise调试



灰尘只需要一个普通的颜色就可以noise根据个人喜好



最后的mask同样用从上至下的衰减方式

以上是这里玻璃器皿的调节方法。

灯光:



光照方式和普通的带窗的走廊打光方式一样、注意对天花板进行补光就可以。



实时阴影效果

渲染:

这边用到的是VRay渲染器、基础的调节方式。





渲染元素添加了AO、漫反射过滤、高光、反射、折射、钳制颜色

以下是依次的顺序:












最后在AE简单地叠加一下、顺序模式的话是按照自己的习惯安排的、之后用looks插件加了些辉光。

以上就是全部制作过程、花费时间4-5天。制作中也有很多多余的地方、相信大家会有更好的意见和建议请指教、谢谢大家。



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恋の雪 + 10 【点赞】这很有大网气质!
KL呆呆L + 15 【感谢】楼主分享的内容!很棒!

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