Maya版《幽灵公主》制作解析
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2020-7-31 11:04:44

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导言:大家好,很高兴在这里分享我的作品和制作过程,因为比较喜欢《幽灵公主》这个动画所以就选择了这个题材,然后参照的是动画封面和徐天华大神的原画为基础做的,也很荣幸被收入了ZBrush Central网站!

作者简介:

万琪,工作经历:初期从事次世代工作,后来转入影视CG行业。

最终效果图:


1271524_1470308299U8jd.jpg

具体的制作过程:

1、收集资料

收集资料是一个很关键的步骤,在前期我做了很多准备工作,找资料花了很多时间,即使是很厉害的大神也得找参考,参考图如下:

1271524_1470210698L0FH.jpg



2、高模部分

高模一般我会先找个一个经常用的女性素模,然后Maya里面把身高定下来,最后进入ZBrush里面进行雕刻。












我的高模大部分都是DynaMesh定大型,然后再ZRemesher改一下布线,最后深入雕刻。然后所有毛发都是用的FiberMesh制作的,因为这幅作品毛发部分特别多,所以我花费了大量的时间在毛发梳理和渲染测试上面。



这个是我生成毛发时哪些地方需要设置的区域,和常用的几个笔刷,其实过程很简单就是需要有耐心。



3、低模部分

低模部分基本都是用之前的3级模型,或者你觉得面数高的话可以用带UV的减面方式导出出来,如下图所示:



然后拆UV的话我用的是UV Layout相信大家都用过这款软件吧。



4、贴图部分

贴图部分我基本上用的是Mari和Subtance完成的。皮肤部分的话,首先我会找一些女性皮肤身体之类的参考图,看看毛孔的分布然后在去找一些3DSK里面的女性皮肤去投射她,然后再找一些类似下图的素材加上一个Alpha在Mari里面就可以做出很好的效果了。



下面就是我通过上述方法所绘制出的一些贴图:



5、毛发的制作

下面我大概讲一下狼毛的制作方法,狼毛我用的是Shave这款毛发系统,然后生成是面片生成和Fibermsh混合着生成的。分区域性的提取面片然后一块一块的生成毛发,调整参数,不停的渲染测试,调整渲染测试,直到调整自己想要的为止。







6、最终渲染

最终渲染我用的是Arnlod渲染器,当然也有很多人选择VRay,工具都一样,只要达到最后的目的就好。下面是我的一些渲染设置:





然后主要就是需要渲染出来的ID贴图、AO贴图和Z通道,因为Z通道可以拉开物体直接的关系,做出景深的效果。

最终这张图我就简单的在PS进行了简单的合成,主要调节了一下饱和和色调,让画面更加协调,然后增加了一些灰尘之类的东西,增添了些许氛围。关于后期的处理,没有什么技术性可言,主要是要靠自己对画面的感觉,建议多看一些好的作品,好的画。



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