[已购]2D资源 3dsMax游戏骨骼绑定蒙皮中文教程
发布于
2022-5-3
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本帖最后由 源支始 于 2020-8-3 16:17 编辑

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3ds Max大型游戏角色骨骼动画》详细介绍了角色骨骼装配及动画设置的流程与方法。包括必备的操作指令及角色运动的一般性规律,实用价值极高,为读者展示了从骨骼创建到最终运动的全部细节,适应工作岗位中的真实需求,帮助用户快速达到入职标准。本套教程详细介绍了角色骨骼的创建、定位与蒙皮,以及游戏中常用待机动作、攻击动作、防守动作以及战斗场景的设定方法,所有内容都配有全程语音讲解的高清视频教程,时间长达11个小时。用户可以更方便、直观地学习动画设定的流程与实用技巧。4DVD超大容量专家级视频教程:专家详解,一线制作专家录制696分钟视频教程;精彩制作,36个游戏多边形建模的专业范例;超值赠送,经典范例所需的文件和素材。

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Chapter01 C S骨骼简介
Section 01 如何制作两足动物手指的骨骼
Section 02 如何设置两足动物骨骼的体型
Chapter02 创建Biped骨骼对象
Section 01 模型处理的流程
Section 02 如何为模型创建骨骼对象
Section 03 如何创建模型的Biped骨骼
Section 04 如何使用镜像复制命令制作腿部骨骼
Chapter03 为骨骼对象蒙皮
Section 01 骨骼对位蒙皮的制作过程
Section 02 蒙皮测试的操作流程
Section 03 如何为模型对象添加蒙皮修改器
Section 04 如何分配对象腿部骨骼的权重
Chapter04 角色的基本动作动画
Section 01 如何制作游戏角色的行走动画
Section 02 角色跑步动画的制作流程
Section 03 角色死亡动画的制作流程
Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果
Section 05 如何复制和粘贴骨骼姿态
Section 06 如何使用FFD修改器修正蒙皮
Chapter05 游戏常用姿态及操作性动作
Section 01 如何制作游戏角色的普通待机动作
Section 02 如何制作游戏角色的战斗待机动作
Section 03 如何制作游戏角色推箱子的动画
Section 04 如何制作游戏角色推箱子的细节
Section 05 如何制作游戏角色的攀爬动画
Section 06 如何利用轨迹曲线修改手臂运动
Section 07 如何修改腿部骨骼的旋转轴心
Chapter06游戏常用攻击性动作
Section 01 如何制作游戏角色的普通攻击动作
Section 02 如何制作女战士的拳击动作
Section 03 如何制作女战士的踢腿动画
Section 04 如何调整角色踢腿的细节
Section 05 如何制作角色的射箭动画
Section 06 如何制作弓箭的动画过程
Section 07 如何使用位置约束命令将箭绑定到手指上
Chapter07 游戏常用防守动画
Section 01 如何制作游戏角色的防守动画
Section 02 如何制作女战士的跳跃防守动画
Section 03 如何制作游戏角色向前翻滚的动画
Section 04 如何水平移动Biped骨骼
Chapter08 游戏动画格斗之对峙篇
Chapter09 游戏动画格斗之进攻篇
Chapter10 游戏动画格斗之防守篇
Chapter11 游戏动画格斗之反击篇

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本地磁盘:D  发表于 2020-8-5 11:24:58  
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