2010年《龙之谷公测市场计划》20个币
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发布于 2015-4-2 22:24:20

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大家可以研究一下龙之谷当初的设计思路。

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  本来就只是一个面向运营的公测展示,又不是游戏立项研究分析,当然会很简陋一些。不过见微知著,从这些比较关键的点上面,能够看出这些设计师抓住了哪些赢利点,这个游戏指向的用户人群是什么。同时里面提供公测运营的各种相关方案,可以推荐给大家了解相关理论,扫扫盲。
  相较来说,这里本来就是一个资源相互交流的平台。人有我无,人无我有,大家的起点或者进程都是不一样的。大家要带着一颗包容的心,看一看每个资料能带给你什么有意思的建议或者思路。如果开口闭口直接说没有意义、没有用处,那你去翻牛津词典、十库全书、经史子集等工具书去吧!
  妈蛋,赚个币真不容易!

幻灯片1.PNG

幻灯片2.PNG


game and dream game and desgin
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七翎幻想  发表于 2015-4-3 08:33:47  
3#
不错,不过我更想要模拟养成类的市场调研
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东生  发表于 2015-4-3 09:20:54  
4#
haixing
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路过的酱油  发表于 2015-4-3 09:35:50  
5#
谢谢楼主分享
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rum24  发表于 2015-4-3 16:11:31  
7#
这个等游戏好了可以借鉴
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野得像驴  发表于 2015-4-3 04:53:54  
2#
展示部分写的太简单了   毫无意义
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KPI  发表于 2015-4-3 10:07:34  
6#
恋红尘、太虚伪 发表于 2015-4-3 04:53
展示部分写的太简单了   毫无意义

怎么就毫无意义了,你看了吗
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gudengchou  发表于 2015-4-4 18:07:45  
8#
土豪。我们做朋友吧!
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KPI  发表于 2015-7-2 21:36:55  
10#
首发资源喔
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KPI  发表于 2015-7-4 19:04:58  
11#
给力!元素有你更精彩
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21326343@qq.com  发表于 2015-11-27 09:03:26  
12#
想要成大触,天天上元素!
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越野飞车  发表于 2015-12-27 10:34:44  
13#
元素帖子强,满满正能量!
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hackerboys  发表于 2016-12-14 12:07:26  
14#
元素那么大,我想来看看!
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