【10年某期刊】属性价值量在网络游戏数值平衡设计中的应用
游戏设计游戏数值数值策划系统 4383 103
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发布于 2015-4-5 20:47:43

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资料有点老了,大家莫嫌弃。所谓仁者见仁,智者见智。
给各位向数值努力奋斗的道友们提供一个方向。
那些真正的大神也可以当做笑话看看,随手斧正一下,亦可。
努力构造微元素和谐环境,从我做起。
回复可见,示意图。

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game and dream game and desgin
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wangaiqian1016  发表于 2015-4-7 09:03:00  
2#
{:1_145:}
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未来契约  发表于 2015-4-7 14:06:21  
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看下
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KPI  发表于 2015-7-2 21:37:31  
4#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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KPI  发表于 2015-7-4 19:05:08  
5#
给力!元素有你更精彩
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qianquan223  发表于 2015-7-9 09:10:54  
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看看
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qzjojo  发表于 2015-7-30 13:25:30  
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好的,的谢谢谢了啊
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ksf344162012  发表于 2015-7-31 16:16:22  
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很多思想需要交流
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:50:09  
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爱她就去优衣库,要耍就上微元素!
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:50:12  
10#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:50:16  
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资源发布哪家强?元素首发称大王!
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:50:19  
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:51:24  
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:51:27  
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:51:31  
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给力!元素有你更精彩
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:52:53  
16#
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:52:57  
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大头熊  发表于 2015-9-1 10:52:57  
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给力!元素有你更精彩
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Ica  发表于 2015-9-3 20:48:04  
19#
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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domodsc  发表于 2015-9-7 15:59:11  
20#
{:1_152:}
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