Unity3D资源 [动画资源] Third Person Cover Controller 1.4 - 超丰富射击动作资源(百度网盘)
发布于
2023-11-30
14871
2
引擎插件类型
软件版本要求: 支持Unity版本 2017.4.3或更高
引擎插件类型: 游戏工程 

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本帖最后由 神一样的注册 于 2020-8-24 11:11 编辑

价格:650 元素币 百度网盘 交易量 < 5
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资源包名:Third Person Cover Controller 1.4
完整项目/系统
发布者:Redbee
价格:$75.00
适用版本:要求Unity 5.6.1或更高版本。测试使用5.6.1f1导入没有问题。)--本资源动作,AI,操作系统都是强力推荐学习的!!!
文件大小:113.19MB
资源有问题.或者链接不存在.请私信.看到立马解决
插件仅用于学习。如需商用,请购买正版。----想要成大触,天天上元素!

插件介绍:
需要Unity 5.6.1或更高版本。
你想要你的角色走走,跑步,跳跃,战斗,潜行,盖帽,做所有这些东西有或没有武器?我们得到你的覆盖
灵感来自于质量效应,分部,幽灵侦察在线等游戏中的战斗,我们为帮助团体开发者制作这些战斗系统而不用花费几个月的时间来制作C#和数千美元的动画游戏。
更多信息:网站
&#9889;Patch 1.4 Smart AI just got a lot smarter.
AI can call back up or police
AI can be fighter or civilian
Smart AI spawn system
Sniper rifle or pistol with zoom
Climb tall covers
Night scene with AI Investigation mode
Low visibility "grass" zone to hide in
And many more improvements

- 实现友好的防火
- 许多AI行为和决策修复和改进
- 实现AI调试和可视化
- 越过角落越过越好
- 从高层工程如何瞄准
补丁1.3
- 手榴弹
- 添加警报系统,其中各种声音和事件通知AI敌人存在。
- 我可以攻击非字符对象(例如,安全摄像头)。
- 添加字符滚动。
- 添加AI巡逻。
- 增加AI调查。
- 我可以忘记敌人。
-Hitboxes。角色取决于他们被击中的位置而造成不同的伤害。
- 当静止不动时字符未瞄准时,添加空闲状态。
- 碰撞,避障。
- 武器可以独立于身体。
- 添加字符冲刺。
- 休眠系统对于远处的角色,组件已关闭。
AI组织行为的开始。同时攻击的AI数量可能会受到限制。
- AI通信。关于敌人和调查的信息在AI之间传递。
- 一个障碍物衰落系统的突破。
补丁1.2
- 新的移动控制
- 动画从顶级相机调整到更好的移动。
- 增加AI视野。
补丁1.1
- 增加了许多AI改进
- 我可以使用封面。该功能可以完全配置或关闭。特点包括从封面移动到封面,并向敌人开火。
- 我知道如何避免后坐,爆发火灾。
- 我使用路径查找来移动地图并避免障碍物。
- 我知道对方,避免站在一起。
- 动态评估情况并根据变化做出决策。
- 我知道什么时候重新加载,然后再偷看,以免中途弹起子弹。
- 当处理足够的伤害时,我可以撤退。
-Retreat可以配置为使用封面。
未来更新:
我们打算让这个资产成为一个完整的包装来制作封面射手。将添加更多的动画,更多的枪支,物品管理,敌方派系,多人游戏,菜单系统。
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You want your character to walk, run, jump, fight, sneak, take cover and do all those things with or without weapons? We got you covered.
Inspired by combat in games like Mass effect, Division, Ghost Recon Online, we made an asset to help unity developers to make those kinds of combat systems without spending months prototyping gameplay in C# and thousands of dollars for animations.
More info: Website
-Implemented friendly fire prevention
-Many AI behavior and decision making fixes and improvements
-Implemented AI debugging and visualization
-Changed how peeking over corners works
-Changed how aiming back from tall cover works
Patch 1.3
-Added Grenades
-Added an Alerts system where various sounds and events notify AI of an enemy presence.
-AI can attack non-character objects (for example, security cameras).
-Added character rolling.
-Added AI patrols.
-Added AI investigations.
-AI can forget about the enemy.
-Hitboxes. Characters take different damage depending on where they are hit.
-Added idle state when characters are not aiming while standing still.
-Camera collisions, obstacle avoidance.
-Arms can aim independently from bodies.
-Added character sprinting.
-Character sleep system. Components are turned off for characters that are far away.
Beginnings of AI group behavior. The number of aggressive AI attacking at the same time can be limited.
-Better AI communication. Information about the enemy and investigation is passed between the AI.
-Beginnings of an obstacle fading system.
Patch 1.2
- New mobile controls
- Animations tweaked to look better on mobile from top camera.
- Added AI field of view.
Patch 1.1
-Added many AI improvements
-AI can use covers. The ability can be configured or turned off completely. Features include moving from cover to cover and taking a peek to fire at an enemy.
-AI knows how to avoid recoil, fires in bursts.
-AI uses path-finding to move around a map and avoid obstacles.
-AI are aware of each other and avoid standing close together.
-AI dynamically evaluates the situation and takes decisions based on the changes.
-AI knows when to reload before taking a peek to avoid running out of bullets mid-fire.
-AI can retreat when dealt enough damage.
-Retreat can be configured to use covers.
Future updates:
We plan to make this asset a complete package to make a cover shooter. Will add more animations, more guns, items management, enemy factions, multiplayer, menu system.
More info: Website
How to setup: Video
Community: Forum
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mxlhy  发表于 2020-8-24 10:50:57  
2#
这个图不对吧
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