qq_浅墨_KZj 实名

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发表于 2020-8-25 11:50:59 259 0

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  • 第一篇讲解了PBR渲染所需要的最简单的原理,以及一些美术角度的看法和观点。
  • 第二篇给出了所需的shader框架,并且给出可以实现和默认Standard材质球相同效果的手撸Shader。
  • 第三篇逐行讲解关键方法之全局光照函数的用法。以及相关的原理。
今天这篇文章,我们会讲完最后一部分,也是最重要的一部分:BRDF函数。

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