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创作声明:内容包含虚构创作,内容中的情节存在虚构加工,仅供参考
这次想要尝试着用虚幻引擎完全重现电影“秒速五厘米”中的场景,以致敬新海诚老师 ,同时希望在模仿的过程中积累经验。
秒速五厘米59分钟处
虚幻版本4.24
流程与思路 新海诚电影有着画面细腻,色彩丰富且高饱和度,光影复杂,明暗对比强烈等特点 其中,色彩与灯光是模仿新海诚风格的重点,这点在任何软件都适用。
众所周知新海诚是取景狂魔,这个场景的取景是在参宫桥车站附近,出站之后左转到第二个铁道口就能看到。
一切准备就绪后可以建模了,这里由于本人能力有限(才不是因为懒),所以在网上找了部分模型(已授权)。 模型准备完成后,拖到ue4中搭建场景,确定基本光照。
感觉差不多后,就可以在blender里绘制贴图了,有其他贴图绘制软件也可以。 然后此处安利blender的一个绘制插件“BPainter”,功能很不错。
这里感觉植物和原版差很多,所以替换并添加了一些植物的模型 这下对味了
有内味了
优化光照(调整了天光和取消了樱花树上的聚光灯的“投射阴影”)
调整一些细节(修改轨道位置和改善了窗户的材质)然后烘培
尝试了一种另类的方式,从作画的角度思考,把光照下植物大致分为三种颜色,亮色,中间色,暗色,然后分别作成材质,附加到一株植物上。 这种方法优点和缺点都很明显,优点就是每棵植物的亮色,中间色,暗色都是可控的,可以呈现丰富的色彩变化,缺点是在暗处或动态光源下很容易穿帮。这里欢迎有兴趣的朋友交流改进方案。 无光照
知乎已经有许多关于虚幻引擎灯光的文章了,在这主要说一些经验。 首先需要对照原图观察灯光位置和颜色,其次每盏灯的方向和平行光大致相同,用灯光描绘出物体的轮廓。 其次,新海诚风格有着强烈的冷暖对比,这一点要特别关注。最后是善用光照函数材质,制造复杂的光影。(如树影子,窗户的反光等) 细节光照
材质贴图在制作干净整洁的基础上,增加一些笔触感与颜色变化,即可达到很好的效果。 其次是樱花的材质,使用了自发光,因为从原图的樱花来看,它是稍微过曝的。 |