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在上次不成熟的重现“秒速五厘米”场景后,这次又来尝试还原“哈尔的移动城堡”的花园。
老规矩先附上参考资料:B站up主“业余何师傅”版本的不透明水彩画
再附上UE4还原的效果:
简单的展示视频:
不过这次分享的重点不是这个作品的制作,而是作品里草地是如何实现的。那么话不多说,直奔主题:
风格化草地(吉卜力风格)制作思路分享
看过吉卜力系列电影的朋友都知道,电影中的草地总是那么细腻而柔和。 那如此美丽的草地在虚幻4中如何实现呢?
美丽的草地 首先通过观察可以发现,风格化草地没有过多的光影表现,即草与草之间连成一片片“干净简洁”的色块,这是实现风格化草地的重点。 其次,看似绿色的草地蕴含着许多颜色,且不同色块之间过渡自然“给草地赋予丰富的色彩”这是另一个重点。 下面来逐个具体说明:(在此之前,先给个纯色作为草的颜色) 一.干净简洁 所谓干净简洁就是草与草之间不会产生杂乱的视觉效果 此处需要做两件事:取消草的投射阴影、修改草的法线使法线全部紫蓝色 如图: 原始状态 取消阴影
取消阴影、修改法线
至此我们完成了第一步,让草地看起来干净简洁。但是,这未免干净过头了,像假的一样。 于是我们就得伪造阴影,让草看起来更自然些:给草一个上下方向由深到浅的的颜色渐变 如图: 伪造阴影 二.丰富的色彩 获得干净简洁的草地后,接下来要考虑的就是丰富的色彩。 观察参考图片发现,草地大致可分为三种颜色:绿色,黄绿色,蓝绿色(原谅我不标准的颜色描述) 此前,我们已经把绿色作为草的基础颜色,所以接下来只需要再用Noise来添加黄绿色,蓝绿色到草地上,具体操作如下:
部分节点
把颜色2作为混合下一个颜色的基础颜色(重复以上连法)
Noise贴图
当然为了更好的效果,可以给noise贴图添加更多功能,比如调对比度,旋转,缩放等等
在实际应用之中,只有一种草是很单调的,所以需要添加几种不同的草,来丰富草地。这次的风格化草地制作只是给大家提供一个基础的制作思路,属于个人闲暇时间的一次不成熟的尝试,并不代表最好的做法,在此欢迎有其他想法的朋友交流讨论。最后希望这篇文章能够给各位带来些许启发。
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