[动画] 美术模型要做动画吗,做动作吗?

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不需要哈!在游戏美术设计里,原画,建模,动画,特效都是分开的,建模只做模型,但是分场景和角色,有些公司还分低模,高模,就只做低模或者高模,建议最好是做全流程的!
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2021-8-9 15:08:31   回复
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62#
做一行 加精就好了 其他的了解一点就行
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2021-8-10 17:27:42   回复
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63#
模型与动作最大的矛盾估计就是布线问题,模型要动起来需要架骨骼,骨骼的运动前提是关节的旋转点准确,但大部分的模型关节处的布线不准   (像小腿比大腿还要长,这样做出来的动画无法下蹲;手掌和手指部分自己主观带旋转,导致骨骼不知道是跟着模型的旋转来还是按自己的方式来,这样后面调手指的时候及其不方便)   以及关节处布线不足(关节弯曲的时候因为没有多的布线导致关节没有厚度,变得和纸一样)
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2021-8-22 21:48:34   回复
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64#
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2023-2-28 13:39:32   回复
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看公司了,术业有专攻,让你做也不可能做复杂的
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2023-5-7 11:28:55   回复
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66#
好东西 感谢分享!
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2023-6-1 10:04:20   回复
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67#
好东西 感谢分享!
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2023-6-1 10:04:23   回复
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74#
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2023-10-10 17:40:35   回复
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75#
点动作对做模型做项目有非常大的帮助 可以更好的了解如何布线 在不同面数要求下进行合理的调节~
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2025-9-22 20:46:13   回复
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