[模型雕刻] 关于次世代角色的细节和要点

查看:1032 |回复:0 | 2020-12-23 20:44:35

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大家好! 我是Allan Lee,我现在是一个在Bungie公司工作的角色艺术家。我想分享我的个人项目Zero SUIt Samus以及我如何在其中操作的。我是一个银河战士系列的狂热粉丝,并一直想要尝试一下Samus的建模。 我希望你可以在观看时能找到一些有用的启发。感谢你的阅读。
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步骤01:收集资料

收集资料是开始一个项目的许多重要方面之一。 我尽我所能的收集图像,并把它们归纳整理,所以我这样就我的步骤中。我还购买了3dtotal的女性解剖人体为这个项目,我发现它对我的工作帮助很大。



我的一些参考




步骤2:Samus的造型

我喜欢考虑是否有着更深的含义以及我考虑的基础之上是什么。我倾向于在Maya开始一个基础模型,并在zbrush中完成。 这个项目也是我的解剖练习的过程; 我想要更好地理解女性解剖。 我尝过了不同比例和不同的发型。





步骤03:角色的概念

一旦我有了基础的角色影响,我便截一个图,然后开始在Photoshop上绘画。我试图再次使用ZBrush之前,先得到一个我想要的2D形象。 我觉得能带来灵感的图像,可以帮助我获得我想实现的视觉质量,这一点是非常重要。



使用Photoshop来得到基本概念



步骤04:调整衣装

经过Photoshop和ZBrush之间的来回调整,我终于得到了Samu的衣装,来总结我要的东西。我试着去思考她衣服的功能,并且维持对眼睛和其他地方的有趣性。 我使用KeyShot Bridge将模型转换到KeyShot,用于最终渲染。 我将在稍后的步骤中更多地讨论我的KeyShot 中的过程。





步骤05:姿态

我使用TransposeMaster在ZBrush中设计她的pose。 我不会在使用Transpose Master上下很大功夫,因为 Pixologic's ZClassroom有很多好的资源。我有几个迭代姿势以及最后确定的姿势。 我有过挑选多个pose然后从中选择的阶段。 如果有一些照片参考以及获得从朋友和同事的反馈,这有很大帮助。




确定Samus的pose




步骤06:PolyPaint

在确定pose后,我使用Jon Troy's Hazardous Skin Matcap作为出发点,开始绘画皮肤。 我有我的调色倾向,这样可以总体保持一致。我也有一些笔刷,我用在下面的图像上。




我的多边形笔刷




步骤07:KeyShot和Material Separations

我使用KeyShotBridge从ZBrush传输所有我的网格,顶点着色到KeyShot。在ZBrush中命名你的子工具会方便以上工作。



我在KeyShot中渲染UI的截图




我的目标是有良好的材料分离,以使大家清楚地观察整个图像。 下面是一些我有的材料样本,可以帮助你产生一些,有关我试图实现的材料类型的想法。我发现通过使用KeyShot,它可以让我不必以传统的方式考虑UVs或是思考不同的纹理。它让我更多地考虑不同的材料以及如何在它们之间创造视觉对比。




选择最终渲染




步骤08:在Photoshop中完成最终图像

一个颜色选择通道(clownpass)对于快速调整数值和对比度来说是非常有用的。 梯度通道也是一个的好方法。 它可以一个非常微妙的环境遮挡来自作用。 我还渲染背光(边缘光)通道,并使用它作为一个更亮的图层,50%透明度。 最后,颜色的光通道,我添加一些颜色来照明。 这是非常细小的调整,但这种方式的色调不会泛白。



我的一些渲染通道



步骤09:最终图像

我使用一些叠置和噪点来减少我在创建Web图像时得到的梯度效应。 我保持简单的悲剧,制造了对比,使得更多的注意力在Samus上。

我希望你喜欢我的教程,谢谢!


评分

参与人数 5元素币 +35 活跃度 +70 展开 理由
KL呆呆L + 15 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
Adeline + 16 为楼主点赞。加油
元素界王神 + 20 + 11 【点赞】这很有大网气质!
云海ov + 13 【给力】阅贴无数,楼主最强!
大西几 + 15 + 15 很不错!

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2020-12-23 20:44:35  
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