HDRP中的反射层级 Reflection Probe
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发布于 2020-12-30 14:02:51

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HDRP中的反射层级在HDRP中提供了一个反射层级来为屏幕上的每个像素提供尽量正确的反射信息。
在这个反射层级中包含了三种生成反射的方法,HDRP进行评估的先后次序为:

1. 首先评估Screen Space Reflection(屏幕空间反射,简称SSR)。
2. 如果没有找到合适的反射信息,HDRP会接着评估Reflection Probe(反射探针)。
3. 如果还是没有得到合适的反射信息,最后会使用来自天空的反射(Sky reflection)
那么HDRP是怎么判断什么是“合适的反射信息”的呢?
HDRP在评估上述三种反射计算的技术时,会使用权重是否达到1来判断是否获得了“合适的反射信息”。这三种技术的权重计算描述如下:

1. SSR会自动控制自己的权重。

2. 反射探针的权重可以通过它的Weight属性进行手动编辑。你可以为不同的反射探针设置不同的权重,这样可以让有重合区域的反射探针进行合理地融合。
3. 天空反射的权重固定为1。

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冯建飞  发表于 2021-2-6 00:45:18  
2#
元素辣么大~我想去干干
土豪金那么少~啥也杠不了
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zdbbc110  发表于 2021-4-9 10:40:51  
4#
66666666
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akitoshy  发表于 2021-4-22 15:51:42  
5#
元素帖子哪家强
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