CG视频教程 [材质灯光渲染] Artstation – HairTG – Surface程序化羽毛纹理生成器制作视频教程
发布于
2020-7-9
347
8
视频教程
CG教程: 材质|节点 其他 
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本帖最后由 onepiecehs 于 2021-1-27 13:35 编辑

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HairTG – Surface,羽毛版是用于Substance Designer的程序化羽毛纹理生成器。它为游戏引擎或渲染器生成PBR(基于物理的渲染)纹理以及可以在2D作品/插图中使用的输出。
HTGS-FE_BlueJay.jpg
HTGS-FE_OtherFeathers.jpg

    主要特点   
  • 生成具有可变形状,密度,颜色和许多其他可配置方面的过程PBR(基于物理的渲染)羽毛纹理。
  • 在羽毛,倒钩和杆身水平上广泛的形状控制。
  • 曲线支撑可沿羽毛或倒钩的长度方向改变参数值(每个叶片最多可通过曲线驱动19个参数)。
  • 模拟后羽区域(在羽毛底部的稀疏头发/小茎),并在倒钩组件内进行曲线驱动的分解。
  • 使用曲线处理叶片倒钩内的破裂部分。
  • 输出以下PBR映射:分辨率最高8K的蒙版,Alpha,深度(高度),颜色,流(方向),法线,粗糙度,环境光遮挡。
  • 输出适合2D /插图用途的灰度和彩色艺术贴图,每个贴图都支持多种显示模式。
  • 每个叶片的属性,因此每个叶片可能具有不同的形状/颜色等。某些属性对于两个叶片也是相同的。
  • 可以使用控制点在2D视图中设计羽毛的整体2D曲率。
  • 多种着色模式,包括每个倒钩组件和叶片覆盖层。
  • 可配置的轴厚度,高度和颜色。
  • 可以使用深度配置文件配置叶片和羽毛3D外观。
  • 平铺工具将羽毛组装成单个大纹理。
  • Substance Designer内的2D和3D渲染。











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hyzc  发表于 2021-1-27 10:21:51  
2#
牛牛牛
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中国小爷们  发表于 2021-1-28 15:18:18  
4#
感谢楼主分享
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qq_Dumbness_FMU  发表于 2021-2-19 14:31:25  
6#
这次来看看东西好不好
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qq_Dumbness_FMU  发表于 2021-2-19 14:36:07  
7#
这次来看看东西好不好
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Weidaliya  发表于 2021-2-23 22:37:14  
8#
谢谢楼主分享~~特别赞!!
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而蓝天依然  发表于 2021-12-1 09:56:14  
9#
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