设定集-概念设定 [游戏设定] 她是皮克斯《心灵奇旅》角色设计师,白天为大家造梦,下班为自己创造幻想
发布于
2021-1-30
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本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2021-1-30 19:53 编辑

她是皮克斯《心灵奇旅》角色设计师,白天为大家造梦,下班为自己创造幻想
文/7.GAME

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钢铁小麻雀 皮克斯动画工作室角色设计师

近日皮克斯动画电影《心灵奇旅》热映以“普普通通”的故事打动了不少人

今天要介绍到的主题人物是参与该电影美术制作的设计师 钢铁小麻雀现职皮克斯动画工作室角色设计师曾就职腾讯天美工作室、东京电视台、华纳兄弟参与项目:《onward》《soul》等

钢铁小麻雀-《心灵奇旅》纽约市人设计

《心灵奇旅》
角色设计
钢铁小麻雀:Hello! 我是小麻雀,一个白天在皮克斯为大家创造梦想,下班回家为自己创造幻想的画手。

在《心灵奇旅》中,我主要负责的就是人类世界的角色设计。这次我们选择的美术风格很独特,是皮克斯从来没有做过的大胆尝试。虽然是动画片,但是我们不想要迪士尼公主王子一样太“完美”太“好看” 的样子,我们想要的是有真实的,平凡的,甚至有点小缺点,“丑丑的”的角色们。因为这才是活在真实世界的我们应该有的样子~😌

钢铁小麻雀-《心灵奇旅》角色前期设计稿

不得不说要做这种写实又夸张的风格真的很难,因为如果一不小心把角色设计得过分夸张,就会冒犯到观众。要达到一个完美的平衡,我们前期做了无数的调整,好在一切努力都有了回报,最终效果真的非常好~
希望这些平凡但是朴实的小角色们可以给“总觉得自己不够好”的大家一点亲切的感觉~
钢铁小麻雀-《心灵奇旅》角色前期设计稿

角色设计师是属于电影制作中非常前期的部门,如果这个电影有一个世界观,那也一定是编剧导演设计师共同完成的。在做角色设计的时候,也是创造世界观的一个过程。尤其是对于背景角色的设计,很多人会忽略掉背景角色,但在电影制作中,背景角色是世界观的一个主要成分。

你可以想象一下,一座城市是什么面貌,拥有什么文化,主要是什么人种,什么样的经济发展程度,是不是都要靠走在街上的每一个行人去表现?这就是靠角色设计来表达世界观。所以很少会出现,设计出来的角色难以贴近世界观。只有在一个世界观初步成型的时候,去设计更多角色来完善这个世界。
钢铁小麻雀-个人作品

我的创作灵感都是来源于生活,自己的经历,自己身边的人。我很爱走出门去,不管是去超市买东西,还是到别的国家旅游,我都很爱观察看到的人,去观察他们的长相,他们的穿戴,他们与身边的人的互动方式,他们的一举一动。这些都是非常有趣的细节,饱含着无限多的故事。

钢铁小麻雀-生活照

美术及从业经历

钢铁小麻雀:画画这条路我算是从人生的起点就开始走了,3岁就开始画画了,画画的班也上了不少。直到高中考进我们省重点高中的一个美术实验班,上午学文化课,下午去画室画画的日子过了三年,外加自己也喜欢看漫画,就模仿海贼王,死神之类的漫画开始自己画东西,也打了一点美术基础。之后以全国第一名的成绩考进北京电影学院动画学院的动画艺术方向,实现了人生的第一个高光时刻。

钢铁小麻雀-个人作品

毕业之后在腾讯做了一年设计师,就出国留学了,在美国南加大电影学院拿到了硕士学位,进入皮克斯工作。

还是蛮顺水推舟的一段经历。能进皮克斯也是因为当时申请所有工作室的实习中,只有皮克斯要我。那我可不就得拼命表现,当时甚至晚上都会睡在车里,睡3个小时再回去继续画。得到了皮克斯的认可后拿到全职,同时也获得了人生的第二次高光时刻。

钢铁小麻雀-个人作品


动画与游戏
角色设计的区别

钢铁小麻雀:从角色的角度来说,游戏制作更重视玩家视角,角色的设计要满足玩家的满足感,角色可以很华丽,很炫酷,尤其是角色的背部设计也就是从玩家视角出发的部分,会格外下功夫去设计,这都是为了满足玩家的视觉和操作方面的瘾。

电影的制作要围绕故事,角色的设计不能有任何一个多余和放在故事里面讲不通的设计。而且太复杂的话,对于观众看剧情是一件干扰性很大的事情。所以相比游戏的设计,动画的设计会更简单明了。当然没有哪一种方法更好的意思,只是要服务的目的不同。

钢铁小麻雀-个人作品


留学经历的收获

钢铁小麻雀:我的本科是动画,研究生也是动画。之前在国内的审美比较局限,后来出国之后接触到的东西就更加五花八门,我上课的时候看到老师给我们看的那些作品经常感慨:原来还能这么搞!

美国的老师对于我们的创造没有过多的干涉,不管是形式,风格,还是选题,都是按照我们自己的喜好去做,教授们只是在我们的创作基础上提供相应的支持和帮助。所以这段留学经历对我最大的影响还是审美和眼界,以及树立了创作方面的自信。

钢铁小麻雀-个人作品

求职建议

  钢铁小麻雀:一份过硬的作品集,就是这个。大公司不看学历的,也不看你的年龄,更不管你的婚姻生子状况(管这方面事的真的扯) 他们最看重的是你的作品,了解大公司喜欢的风格方向,磨练自己的技术,永远都是最最重要的。
还有就是你的人品和个性,动画师一个团队合作的事情,做一个好沟通好合作的人,也是大公司非常重视的一点。对于新人来说,迈入行业的第一步很难,我的建议就是,在作品够硬的同时,多多去社交一下,多交一点行业内的朋友,多一些机会。


钢铁小麻雀-个人作品


最后想说,谢谢大家喜欢我的作品,喜欢我们的电影。也像soul里想要告诉大家的一样,希望大家可以享受2021的每一天!

钢铁小麻雀-个人作品

END











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天若有情天亦老, 人间正道是沧桑。

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胖猴子  发表于 2021-1-31 13:34:34  
2#
画的好还长的美,简直无敌。
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可乐茶  发表于 2024-2-8 10:06:13  
3#
666666
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