[软件问题] max和maya 哪个好用一点?

21#
只要你会用,其实是一样的。自动桌子的软体就是体积太大,优化繁杂。看你属于哪个部门,个人认为houdini最灵活好用,Blender相对越来越成熟,也很灵活方便,主要好用看自己爱好而已
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2021-3-22 09:59:26   回复
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22#
如果做游戏建议学MAX,因为与之配合的大部分都是max流程。做影视的话建议学maya。但是一旦你学max你再去学maya的话其实还是挺难受的,,操作不习惯,但是我呢,现在两个都会,maya的热合是max没有的,鼠标甩起来很装逼,但是max很多插件是maya没有的,max线工具建模秒杀maya。各有千秋!
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2021-3-22 21:47:14   回复
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23#
看习惯操作吧,一般max偏游戏,maya偏影视
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2021-3-25 17:33:07   回复
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24#
做游戏一般用max吧,影视动画用maya比较多
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2021-3-26 09:47:32   回复
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25#
各有千秋,说不上哪个好哪个坏
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2021-4-4 22:17:17   回复
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26#
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2021-4-4 22:17:20   回复
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27#
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2021-4-4 22:17:24   回复
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28#
都好用。

max 傻瓜式。更适合游戏,建筑漫游,广告等。

maya 操作复杂一点点,但是可以做更细节的处理。更适合影视动漫方向。
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2021-4-6 07:52:23   回复
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29#
看你使用哪个顺手 功能的话基本两个软件都可以找到可以功能
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2021-4-6 08:52:30   回复
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30#
myay
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2021-4-6 22:19:19   回复
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31#
其实2个软件没啥区别吧都是基础软件
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2021-4-7 11:05:24   回复
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32#
吃饭还是吃面,你说呢
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2021-4-7 12:30:07   回复
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33#
max感覺好上手一點
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2021-4-7 18:44:56   回复
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34#
都差不多其实
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2021-4-8 09:15:52   回复
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35#
其实都差不多,看个人喜好和公司要求
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2021-4-8 09:38:59   回复
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36#
现在软件是其次了  学一个基本都通  
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2021-4-9 10:05:40   回复
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37#
准备进影视行业的话,学MAYA;游戏、建筑效果、广告动画,学3DSmax,个人爱好者建议学习BLENDER
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2021-4-9 15:19:45   回复
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38#
Blender自学就行 好上手 建模什么的都够用了 MAYA偏影视建模 上手有点难度 MAX上手相对简单些 做建筑之类的选MAX哈
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2021-4-13 10:20:47   回复
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39#
我学的maya在做各种建模  只要你熟练  软件不是问题
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2021-4-13 11:56:19   回复
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40#
感觉是在问王者荣耀好玩还是英雄联盟好玩的既视感。。。。
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2021-4-13 14:37:16   回复
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