[模型雕刻] 2021年你或你们公司目前正在用什么版本的Max?

41#
那必然max2014   真的稳定,又好用,虽然20版本有自带杀毒  但有时也有些新问题   还不如用2014稳定  何乐而不为呢
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2021-4-9 11:46:07   回复
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42#
2018  看我心情
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2021-4-9 16:32:56   回复
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43#
2019挺稳的~
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2021-4-9 16:45:17   回复
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44#
{:1_227:用的16,主要是VR不好找合适的
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2021-4-9 19:03:52   回复
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45#
2016
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2021-4-9 20:28:27   回复
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46#
根据项目要求来,个人喜欢用18
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2021-4-10 11:05:22   回复
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47#
max2015
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2021-4-10 16:27:04   回复
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48#
2014
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2021-4-11 12:19:01   回复
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49#
2014yyds
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2021-4-11 20:16:24   回复
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50#
我也是用了很多版本,每个版本的都有改进,也有些模块有BUG一直没解决,2012升级了DX9,但打补丁之前不识别中文路径。 2017,自动UV算法有改进,问题也不少,比如打组状态就不能父子级,动画曲线好像也有问题。。。。。。。。。。 其实我在想 有没有对3Dmax 了解比较全面的人,按高到低版本 给整理下    改进和弊端??
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Boasd : 确实,2017的uv算法比较用,在高的版本我不知道,我公司里就喜欢用2017展uv用
2021-4-20 07:52 回复
2021-4-12 00:58:55   回复
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51#
主要14和16      还有个20负责导出高版本的东西
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2021-4-12 17:49:57   回复
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52#
可以载两个 各有用处
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2021-4-13 10:10:58   回复
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53#
2020
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2021-4-13 12:09:23   回复
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54#
一般都装两个版本 一个高版本 一个低版本
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2021-4-13 13:39:19   回复
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55#
随便用,模型用maya导max给动作
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2021-4-13 15:15:07   回复
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56#
一直是用2016版本的
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2021-4-15 00:06:28   回复
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57#
看样子大家都是习惯用14  确实14最稳定支持插件兼容好  高版本的也会装一个 用来看低版本打不开的模型
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2021-4-15 09:42:22   回复
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58#
14  18
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2021-4-15 09:50:28   回复
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59#
现在用的是14版本,相对来说比较稳定一些吧,其它版本多多少少有点问题,也比较通用
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2021-4-15 10:15:43   回复
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60#
2014  体验感不错
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2021-4-15 10:45:26   回复
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