AQUAS 2020 是 AQUAS 的最新版本。它简化了使用,重新处理了着色器,与 Unity 最新版本完全兼容,提供各种强大的新功能。
AQUAS 是一个功能齐全的水系统,用于模拟各种平台、环境和游戏的静水。它可以高度自定义,丰富的功能可以满足所有需求并创建符合行业要求的高质量效果。
AQUAS
的一般工作流程是,先创建场景,然后添加 AQUAS ,最后根据具体需求调整水上和水下特效。
快速设置
AQUAS 旨在方便用户使用并尽可能快速地进行设置,同时可高度自由定制。
只需单击几下,即可通过设置窗口将 AQUAS 添加到场景中,此外,它还完全集成至 Gaia 内,只需几秒便可为 Gaia 地形配备功能齐全的水系统!
流动贴图河流
AQUAS 完全支持流动贴图。流动贴图与波浪运动流畅混合,帮助创建有非常逼真的外观的河流。集成河流设置菜单让你快速创建河流平面并导出河流引用纹理,将其作为绘制适当流动贴图的蓝图。
支持深度缓冲
AQUAS 2020 完全支持深度缓冲,实现各种特效,如实时阴影、屏幕空间雾和体积照明,同时保持其透明性。
无边际水域
无论裁剪平面多辽阔,AQUAS 2020 都能够提供绵延至视野尽头的水域,同时保持网格密度接近摄像头,从而模拟微小的物理波动。
部分浸没
AQUAS 的水下特效可实现拆分渲染。换言之,如果摄像头有一部分位于水下,则只有水下部分渲染水下特效。
浅水
该资源包还提供优质的浅水解决方案,完全支持深度缓冲。
海岸线遮罩
随附的着色器可渲染海岸线法线,呈现更加逼真的水域。为此,AQUAS 带有一个可生成海岸线遮罩的工具。
浮力
该资源包内含一个基本浮力特效器,只要网格对象具有碰撞体组件,该特效器即可作用于网格对象。
深度遮罩
AQUAS 包含一个基本深度遮罩着色器,可以将其加在其中的水不会渲染的体积上。此功能使水无法在浮动对象(例如小船和船只)内渲染。
波纹特效
波纹特效设置轻松,且可以同时渲染最多 4 个对象的波纹。
渲染:
* 多光线支持
* 基于流动贴图的河流
* 基于距离的纹理平铺
* 扭曲的实时反射
* 用于 VR 的反射探头反射
* 实时折射
* 基于深度的颜色吸收
* 自持雾系统,适用于任何自定义光照
* 双层焦散特效
* 高分辨率法线贴图实现出色的视觉质量,低分辨率法线贴图实现移动设备的高性能
水下特效:
* 视线受限和扭曲
* 模糊
* 3D 变形泡泡
* 逼真的泡泡生成器
* 高级湿镜特效
* 基于深度的水下特效:水越深,颜色越深
* 水下特效的运作不再需要 Unity 的后期处理堆栈。
实用工具
* 基本浮力功能
其他浮力特效:逼真的水物理(集成)
* 适用于编辑器的截屏工具
* 渲染序列控制器,可手动操作水的渲染序列索引
* 深度遮罩着色器,以防止水渲染内部船只
使用简便:
* 开箱即用(随附演示场景)
* 高度可定制
* 设置向导
* 地形遮罩工具
* 摄像头导航,用以快速评估场景 * 简易河流设置
综合所有这些功能,AQUAS 可轻松呈现行业质量级别的效果。
PS:这个版本应该是1.0吧。我看官网现在最新的是1.1.1(Latest version 1.1.1)