[美术规范] 场景制作命名规则及规范

查看:16632 |回复:56 | 2021-4-7 20:53:45

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本帖最后由 冰原 于 2021-4-7 20:57 编辑

场景相关文件和贴图都请放在\ArtData\Scenes\内
在\Scenes\下有4个大类文件夹
如下:
image.png
一:world内部结构说明:
1.建筑类(building):房屋建筑模型以使用单张贴图的单个建筑整体为单位,如(民居、教堂、图书馆)
\Scenes\World\Human\building\
2.小物件摆设类(Doodads):如小石子、路标、杂物
\Scenes\World\Human\Doodads\
3.室内装饰(decoration):如家具、罐子、生活用具
\Scenes\World\Human\decoration\
4.照明类型物件(illumination):如路灯、火把、火堆
\Scenes\World\Human\illumination\
5.营地据点(encampment):如野外怪物点、
堡垒营地、帐篷
\Scenes\World\Human\encampment

文件夹结构如下:
image.png
二:户外自然环境物件:

Environments:这其中列出了基本的类型、泛指有模型和贴图的野外mesh物件

三:地编贴图笔刷:
关于单个文件的命名:如grass01、grass02、yellowgrass01、darkgrass01,需要明确清晰的英文名称或描述,以便大家查找和使用。

四:地形文件
1.Arttest:给美术使用的临时测试文件夹,用作工作检查,模型贴图确认等
2.China、Future、Thxxxx分别为不同的地块,因为属于不可以直接跑过去的地图,所以分开。之后的室外副本或新增版本的地形就在Terrain\下新建相关的文件夹.

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2021-4-7 20:53:45  
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2#
I like CG very much.Thankyou!
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2021-4-7 21:32:29   回复
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4#
I like CG very much.Thankyou!
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2021-4-8 11:38:03   回复
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5#
感谢分享
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2021-4-8 11:52:46   回复
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6#
支持一下
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2021-4-8 14:11:42   回复
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7#
这个可以收藏分享给场景同事
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2021-4-8 19:25:31   回复
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8#
来得正合适,刚好在制定相关的制作流程规范

评价

这个流程我2009年就是这样做了、  发表于 2021-4-13 10:41
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2021-4-9 11:03:28   回复
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9#
元素帖子强,满满正能量!
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2021-4-9 13:53:18   回复
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10#

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2021-4-10 11:06:30   回复
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受教了~感谢分享
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2021-4-10 15:00:35   回复
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