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本帖最后由 大西几 于 2021-4-27 18:45 编辑
价格:366 元素币
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艺术家:J Hill
干货内容:多套角色建模教程(写实风格)
下载部分:教程+三款教程相关笔刷
本期干货,一起来认识下这位来自美国的角色艺术家J Hill,J Hill热衷于在Y-tube上分享自己制作模型的流程视频有时候还会将自己制作的笔刷、预设也免费分享出来。 提供下载:视频流程+笔刷预设,下载文件内视频附带双语字幕
01 使用Zbrush和Fibermesh +预设进行雕刻(视频请下载附件)
这次我选择了一个微笑的女孩,这使我可以专注于雕刻面部表情和Fibermesh。 Fibermesh是在Zbrush中制作和定型头发的最佳方法,最终成为了最终图像的重要组成部分。 下载我使用的Fibermesh预设以及一些提示,这些提示可能会帮助您完成自己的Fibermesh项目。 上面的图像是使用来自Zbrush的多个渲染通道合成的,然后在Photoshop中进行了编辑。 有关更多信息,请参见第二个视频的结尾。另外,我事先进行了一些快速的头发研究和Fibermesh测试
Starting the Sculpt
这些视频比我预期的要长得多,将来我将专注于制作更大尺寸的视频,但是,嘿,如果您打算在Zbrush中进行雕刻,那么这里有很多东西供您选择。 这次我决定从头开始,以便使用Dynamesh遮挡我从球体开始的头部的基本比例。 从一个领域开始,现在我们在这里!抱歉。胸围被遮挡之后,我使用ZRemesher来获得更好的拓扑结构以进行分区雕刻,然后进行了精炼。 最终,我为“眼睛”添加了球体,并从我之前的《科学怪人》项目中导入了牙齿,从而让她的牙齿开始了微笑。 在完成大部分雕刻之后,我用 fibermesh为她的眉毛,睫毛和头发添加了毛发。 我试图在其中尽可能多地收录许多有用的技巧,例如关于眼向的一项技巧,我认为这是一个非常常见的错误。尝试将时移素材和实时素材混合在一起。
Finishing with Fibermesh 最后的视频介绍了雕刻调整的最后部分以及Fibermesh的工作流程。总体而言,我对结果如何感到满意。这花费了大约8个小时,持续了几天。 我在视频中演示的Fibermesh工作流程非常简单,我很喜欢。 对我来说,目标是尽可能快速直观地制作和定型头发,这样我就可以将更多精力放在外观上,而不是技术工作流程上。 为此,我使用了Move Brush, Pinch Brush, Masks, and Polygroups.。我几乎将所有这些都用在Zbrush中。 在Fibermesh中使用移动画笔的关键是调整“画笔”设置Brush settings。 所有这些信息都在上面第二个视频的开头。要更改的两个设置是“Preserve Length”和 “Front Collision Tolerance” 随附的预设用于快速入门。
一个是整体发型的起点,另一个是面部毛发,眉毛,睫毛等的起点。第三个预设用于使用Fibermesh,目的是将其从Zbrush中导出为Curves。可以在其他软件(例如Maya中的XGen)的头发模拟中使用曲线。
03 在Zbrush中制作眼球:含下载(视频请下载附件)
05 使用Zbrush和Keyshot雕刻+渲染制作THANOS(视频请下载附件)
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