小强:从《刀塔传奇》聊创新
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发布于 2014-3-15 13:26:01

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  (文/打不死的小强)好几个月前我就看过《刀塔传奇》的DEMO,当时只有战斗,装备合成,英雄进阶3个玩法。光是这3个玩法就已经深深吸引了我,这是第一次我玩demo玩了一个星期!

这种让人眼前一亮的产品至今只遇到过2款:《啪啪三国》《刀塔传奇》。

《刀塔传奇》的战斗很特别,但是又很熟悉,几乎没有什么学习成本。

仔细想想,这个战斗其实就是DOTA的简化版:

移动和普通攻击简化成自动;
位置简化成一个轴,前中后;
技能简化成无需指向,点击直接释放;
角色和技能保持了多样性和原汁原味,同时加了一个技能打断的玩法,让手操变得很有乐趣。

上次讲了《放开那三国》的创新是在手机平台现有玩法上的创新集合体。


而《刀塔传奇》和《啪啪三国》则是从其他平台寻找灵感,然后进行简化修改,让游戏适合手机平台。(垃圾的页游移植算不上,至少现阶段的形态还算不上)


总之,这种创新是一种十分自然的,毫不别扭的,玩上去感觉“就应该是这样”。就好像第一次用苹果手机完全不需要说明书一样!(X的,这么说是不是抬的太高了...)

一直想写这个游戏,但是不知道该怎么写,因为在玩法和设计上网上已经有太多的评论了,重复实在没意思。
之所以今天写了是因为昨天晚上睡觉时想到了微信和《刀塔传奇》的关系。

最近在搞微信公众号,前段时间有点走火入魔,我希望把微信里每一个地方都做的跟其他账号不一样!于是每天绞尽脑汁,作图做视频,各种尝试。

昨天晚上突然想通了,我做的那些乱七八糟的事情都违背最初的目的:服务。

服务的好坏不在于你跟别人不一样,而在于你让玩家觉得舒服,觉得爽快。

创新应该基于一个根,这个根就是你的目的。时刻牢记这个根,不然就容易变成为了创新而创新,看着不一样,但其实不好用。

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bearforce  发表于 2014-3-15 14:35:34  
2#
好文
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hql1892768  发表于 2014-5-23 11:46:52  
3#
楼主为何放弃治疗?
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xianxiao77  发表于 2014-5-26 11:57:13  
4#
我还以为要回复可见呢···
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jackforleede  发表于 2014-5-27 15:55:58  
5#
非常的赞同。
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z2c1s1  发表于 2014-6-5 17:45:56  
6#
不错,刀塔传奇确实不错,玩了俩月才扔。
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520zlwz  发表于 2014-6-9 20:59:08  
7#
确实是这样,赞同你的观点
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blackzen  发表于 2014-6-20 11:43:39  
8#
支持楼主一下
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Gawain  发表于 2014-6-23 09:40:20  
9#
赞同
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blackzen  发表于 2014-6-23 09:42:08  
10#
讲的很好啊
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themehan  发表于 2014-6-23 10:37:07  
11#
感觉楼主分享的很对 谢谢
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一个英雄火鸟  发表于 2014-6-23 13:45:07  
12#
撸主,一定要这么屌吗?
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sdlwuplay  发表于 2014-6-23 20:29:38  
13#
我和我的小伙伴们都惊呆了!
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172539169  发表于 2014-6-24 08:55:41  
14#
好东西 值得顶!
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看我的  发表于 2014-6-24 09:53:15  
15#
温水煮青蛙
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~丧心病狂。  发表于 2014-6-25 11:25:17  
16#
膜拜神贴,后面的请保持队形~
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死猴子  发表于 2014-6-26 10:21:09  
17#
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
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﹎ぐAndy  发表于 2014-6-27 09:24:45  
18#
耐玩。
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woshishui0724  发表于 2014-6-27 10:30:53  
19#
好厉害的样子
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kakache600  发表于 2014-6-27 13:28:55  
20#
好简单的评价啊
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