【不断更新】模型展UV软件 RizomUV(Unfold3D)VS + RS 2018.0.206 Win破解版...
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发布于 2022-9-9 10:59:17
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本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-24 18:55 编辑

模型展UV软件 RizomUV (原Unfold3D) VS + RS  破解版 2018.0.206 迭代更新

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Rizom Lab发布了UV贴图工具Unfold3d最新版本RizomUV Real Space v2018.0.95,现在称为RizomUV,是目前CG软件中比较优秀的展UV软件,凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名,这个新名称也标志着一个新版本,包括一个大修的界面,查看和编辑纹理密度的功能,根据模型的属性进行选择的能力,几种自动模式,找到接缝展开和包装,高级包装 算法,UDIM支持等等。 对于希望将工具集成到软件和管道中的用户,还可以使用新的C ++库。
RizomUV Real Space 产生的UV贴图,无需三角形翻转,而且没有重叠,即使是由十万个多边形制成的iso边。Unfold3D可以虚拟空间加载并保存OBJ和FBX文件。为了改进Unfold3D与工作室管道或内部工作流程的集成,可以通过脚本文件监视功能,自定义Lua脚本,Unfold3D直观、快速、可扩展,它用最小的行动给予高质量UV,许多3A级游戏工作室和自由职业者目前正在使用Unfold 3D 让工作更加有效率。
该软件仍然有两种版本。 Virtual Spaces虚拟空间具有为在游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像中工作的艺术家设计的功能。 Real Spaces具有Virtual Spaces版本的所有功能,为使用CAD数据的用户添加了工具。
Rizom-Lab是UV贴图软件Unfold3D开发公司。自从2003年,由Remi Arquier创建以来,Unfold3D是第一款能够自动压平3D网格几何图形的商业软件之一,同时防止拉伸和扭曲。然后,它迅速在计算机图形行业找到自己的位置,同时被许多自由职业者和大型工作室采用。此外,其核心算法现在已集成到标准Autodesk Maya中。

unfold3D 的原公司polygonal-design 与后来的开发公司 Rizom 一直以来在为版权打官司,估计现在是有结果了,终于,Rizom 现在把自己的 unfold3D 改名为RizomUV 。也免得总有人搞不起以前的 unfold3D 和现在的 unfold3D。
配方还是那个熟悉的配方,想了解以前版本,可以转到https://www.iiicg.com/archives/514 ,新版 RizomUV 2018 的界面跟以前有所改变,需要习惯一段时间
顺提一下:
RS 版本的最大的特殊性在于优化算法本身。与 VS 不同的是,它的目标是原始三维尺寸和多边形区域,而 VS 则保持当前的 UV 尺寸和区域。当某些顶点被固定时,RS 版本会表现得更好。
而且,RS 版本附带了一个特定的 bigtiff 库。这允许将 UV 贴图导出为巨大的栅格化图像文件(它打破了其他图像文件格式的 4Gbyte 限制)。这些文件被用于纹理激光过程。
具体我也不懂,反正作者是这样说的,RS 适用于工业,VS 适用于影视 CG 行业。
快速方便进行三维模型展UV,适合用于游戏电影等复杂三维模型展UV
Rizom-Lab是全球使用的UV贴图展开软件,隶属于Unfold3D公司。RizomUV凭借其爆破快速展开功能赢得了他的声誉,它生成没有三角翻转且没有重叠的UV贴图,即使是由成千上万个多边形。
文末有Gif展示哦~~~
一个工业版本 RS
一个CG版本   VS
自行选择版本安装即可·····无需任何替换····
这个不是 Unfold3d   已经改名为 RizomUV 是目前最新的UV拆分软件

Unfold3D did his reputation with its blasting fast Unfold feature. It generates UV maps without triangles flips and without overlaps, even for islands made by hundred of thousand polygons.




Unfold3D虚拟空间的多UV集功能允许您一次使用多个UV集。


材料ID,平滑组,聚组(仅用于OBJ文件的后一组),也可以交换,可以用来帮助紫外线的创建,它们可以用来定义接缝,也可以有用地隔离或隐藏紫外线布局的某些部分。它们还可以使用专用工具将元素分发到组框中,甚至是瓷砖中。


由于Unfold3D虚拟空间还处理多个对象支持,因此可以导入和导出FBX文件的对象(或您所称的子工具),而不会丢失任何信息。这些物体可以同时出现在同一个紫外线集中,这样你就可以把它们打包起来,组织起来。

这意味着,如果您的模型是由多个不同的对象在您的3D应用程序,Unfold3D虚拟空间将能够编辑和打包在同一个瓷砖,模型结构将不会被破坏,一旦你重新导入到你的3D应用程序。


还可以汉化了,我等福音~~~



看看大神用来做了哪些作品把~~~没有这款神器,UV分起来我都分分钟跪了~~~


























































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