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2021.5.1更新此更新集中於修復和調整,以改善總體ZBrush 2021.5體驗。 - 使用SculptHD模式時更新了SubTool保存
- 解決了HD Geometry穩定性問題
- FiberMesh的動態細分不再引起視覺偽像
- 材料透明度渲染問題已解決
- 動態細分導致旋轉時導致偽像的更新
- ZBrush To Photoshop CC已更新,可修復圖層問題
- Scale Master已更新為可使用動態厚度,並且現在將檢測隱藏的幾何
- 抽取大師更新
- 軸旋轉已更新
- Maya BlendShapes更新
- Maya .ma ascii文件導出已修復
- 添加的選項:調整滑塊時,現在可以將Shift鍵舍入為一個整數值。
- 姿勢對稱恢復到2021.1.2功能
。
什麼是新的厚臉皮對於在表面上添加,去除或移動粘土的真實感覺,請使用“厚皮”。這使任何網格都具有雕刻成精美藝術品的外觀。厚皮還可以用於建立特定的平台,在該平台上建立起特定的平台,以創建具有一致的高度或深度的縮放比例和其他特徵。 Sculptris Pro增強功能Sculptris Pro的性能得到了改善,使其成為真正不受限制的創造系統。 對比雕刻那些皺紋不夠深嗎?是否需要為3D打印增強這些魚鱗的細節?“對比度”滑塊使您能夠全局增強所有雕刻細節,而“對比度”畫筆使您可以專注於特定區域以增強雕刻細節。特定的深度可以單獨應用,甚至可以實時調整,從而為實驗提供了真正的自由。 對比度不僅會破壞細節。在應用任何雕刻細節之前,還可以應用它使表面平滑回到原始狀態。 曲線助手是否需要在角色的腰部打個結,在機甲中形成導線流動或在鞋或靴子上系上鞋帶?曲線助手是您的答案!很簡單:使用ZSpheres繪製任何形狀並進行調整以滿足您的需求。然後,只需單擊一下,即可將ZSpheres轉換為可編輯的曲線,該曲線現在將允許沿該曲線應用任何曲面。 在“曲線”模式下繼續進行編輯,包括換掉沿曲線應用的幾何圖形。 預覽環境光遮擋具有實時渲染精度的雕刻,可捕獲應用於網格的每個筆觸。實時環境光遮擋使您能夠快速查看模型的哪些部分可能需要額外的觸摸。通過預覽AO(環境光遮擋)功能實時將您的創作變為現實。 ZModeler添加不要讓拓撲結構的壁壘限制您的創作過程。沿邊,面或點切片拓撲,以控制要構造多邊形的方向。一切準備就緒後,單擊兩次即可對多個邊緣施加摺痕,以保持下一個硬表面模型所需的清晰邊緣。 使用“填充多邊形組”(Fill PolyGroup)選項標記面,將在其中添加額外的拓撲層以創建裝甲或在美工刀上正確接觸細節。 軸旋轉將模型鎖定到一個旋轉軸上,就可以像粘土大師一樣給您真實的在雕塑架上工作的感覺。使用“軸旋轉”選項可以為演示文稿會議期間的模型指定旋轉度,或將您感興趣的查看區域限制為模型的一部分。 3Dconnexion鼠標支持導航方式使您從鍵盤上解放出來。使用 3Dconnexion系列 12鼠標使您只需輕按一下導航旋鈕即可進行導航。同時旋轉和縮放,或繞著興趣點旋轉而不會中斷雕刻步伐。 和更多…- 添加了兩個新的渲染預設。
- 新的“徑向覆蓋”濾鏡使您可以將渲染聚焦在場景的特定部分。
- 各種插件已更新。
- 添加了四個新的演示項目,以用作許多雕刻的基礎。
- 添加了多個畫筆以利用“厚皮”功能。
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