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内含MAC版本跟WIN版本
动态笔画
在这个版本中,我们的画笔引擎现在支持我们所谓的动态笔画。由于动态生成新的Substance版本,这些类型的笔划创造了变化和新效果。现在可以为您的资产上绘制的每个新画笔笔划添加新的Substance材质或alpha。
位移和Tesselation
Substance Painter现在在其实时视口和Iray中支持Displacement和mesh Tesselation。它们都可以在着色器参数下方的着色器设置窗口中进行控制。
源通道:网格变形所基于的通道。默认值为高度,但也可以设置为“置换”。
比例:控制应用于项目中网格的变形量。
细分模式:均匀或边长。确定如何计算细分量。
细分计数:(模式统一)从1到32.高值产生更多的多边形,这提供了更多细节但可能引入性能问题。
最大长度:(模式边长)1 /值。每个多边形边缘被分割,直到每个段等于或短于该数字,1/1是场景的大小。
加载“ Tiling Material ”示例项目(通过File> Load Sample)快速尝试这个新功能
径向对称性
我们扩展了对称工具的功能,以处理径向对称。对称设置菜单中现在有一个新模式可以启用它(在上下文工具栏中可用)。
可以使用以下设置:
X / Y / Z:控制径向对称使用的对称轴的方向。
计数:重复点数。
角度跨度:复制点与原始点的位置。此设置可用于制作整圆或四分之一等。
我们还添加了一些预览,以便在开始绘制之前更容易调整设置:
各种改进
纹理集的
多选项现在可以选择多个纹理集以通过纹理集设置一次更改其分辨率。
在多选模式中,仍然存在“主”纹理集的概念,这就是为什么以灰色选择附加元素的原因。如果您需要在保持当前选择的同时切换到不同的纹理集,则可以使用鼠标中键来执行此操作。
在纹理集列表中快速显示/隐藏
您现在可以单击并拖动(如在图层堆栈中)以隐藏或显示纹理集。
改进了图层堆栈的UI 我们更改了图层隐藏/显示状态的图标,使其更加一致且易于理解。我们还更改了所选图层的显示方式,以便更容易与其效果和其他图层的选择进行比较。
基于当前选择的新效果位置现在,
添加到图层上的任何新效果都将放在当前所选效果的上方。
快速切换材质通道按钮
现在可以按ALT并单击通道按钮将其隔离。再次单击将启用所有通道。
在此版本中,我们还添加了许多新内容:从预设到alphas甚至是新的强大过滤器。 - 新的画笔和工具预设
此版本引入了新的动态笔画功能,随之添加了一些可供使用的画笔和工具预设。
- 10个新刷子预设:
- 墨水脏了
- 墨水随机
- 叶弯曲重
- 叶弯曲
- 叶凌乱
- 叶简单
- 叶漩涡
- Zigzag Long
- Zigzag Short
- 之字形步骤
- 11个新工具预设:
- 秋叶
- 裂缝
- 足迹
- 渐变色调
- 钉
- 卵石
- 划痕
- 喷涂彩色
- 喷雾皮肤光
- 喷红皮肤
- 拉链
- 93个新的Alphas
有太多可以枚举它们所以,所以看看货架的“Alphas”部分,你会看到许多新的箭头,三角形,标志和其他形状。
- 13个新的过滤器
我们在这个新版本中有许多新的过滤器,可以非常方便地丢失一些情况:
- 模糊斜率:系列中添加了一个新的模糊滤镜。此过滤器的工作方式与warp过滤器类似:使用现有输入或自定义输入来模糊目标通道。
斜角:围绕形状创建渐变边框,例如,如果要扩展蒙版,则非常有用。 颜色匹配:此过滤器尝试将源颜色与目标颜色匹配。方便调整材料的颜色。 渐变曲线:此滤镜提供曲线预设列表,可应用于任何灰度输入以更改其外观。 - 渐变动态:通过新输入图像(灰度或彩色)重新映射灰度输入。
高度调整:此过滤器提供两种设置,可轻松操纵高度通道:偏移和乘法。 高度到正常
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