Marvelous Designer8服装软件
工具插件软件效率神奇 80 4
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-12-29 22:14:38
软件类型: 三维·建模 物理·模拟 拓扑 
版本信息: Marvelous Designer8
系统要求: -
官网地址: https://www.marvelousdesigner.com/

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本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-23 16:02 编辑

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这次重置网格更新可以说很吊的 加快了流程的速度 省去了在zbrush中的一步 其它更新说明看图 也是很吊的更新 软件是破解版 不会破解看这个连接https://www.7down.com/article/320283.html
https://www.marvelousdesigner.com/learn/learnmd8更新视频查看地址

重置网格
在这个新功能中,你可以轻松的将模型转化成三角面或者四边面,转换的四边面虽然不像手动的布线那样可以根据衣服的结构来进行走线,但是这样平直的速度还是很快的。
如果你想要改变拓扑布线的方向,是可以通过调整二维界面面片的方向来实现的。

3D缝纫
三维缝纫功能以前的版本有过,但后来给取缔了,这次又回来了,来来回回的,不知道为啥,删了再加回来也算新功能么?
官方在视频中还展示了很多缝纫方式。

雕刻
三维雕刻功能,有点类似ZBrush了,但是比起ZBrush还是有些距离,但终归又向前迈了一步。
当你解算好了衣褶,可还不能满足你的要求,还想再进行衣褶的细节调整,那这个功能就有作用了。通过手绘板以及不同笔刷进行雕刻。

按UV图提取2D板片
很多创建三维模型的人都习惯了先创建模型再拆分UV,那MD的创建方式正好是相反的,很多刚刚接触MD的朋友都不是很适应。在MD8版本中,加入了按照UV来提取2D板片的功能,这个功能说起来还真是不错,通过导入拆分好UV的模型来进行缝合。

自动生成安排点
在早期的版本中,不同的角色模型改起安排点和套筒来还是有些麻烦的。那这次更新完的根据体积来计算安排点的位置和套筒大小的功能还是很有必要的。

应用附件重量
根据物体的重量来进行解算。有了这个功能很多衣服上的部件就能够很好的来进行解算了。从外部导入进来的obj文件也可以通过调节数值来增加物体的重量。













































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qq184291728  发表于 2021-9-2 17:29:58  
2#
能不能便宜点
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