3Dmax 文件 批量导出FBX Unity、UE
plug-in插件效率神奇工具 643 67
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-4-28 09:20:46
软件类型: 插件 
版本信息:
系统要求: -
官网地址: -

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本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-23 17:45 编辑

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这是将模型从3ds Max转移到ZBrush / Unity / UE/ ...的完美脚本......
基本上它将对象导出到多个文件。


支持的格式:max,obj,FBX,3ds,ase,dwf,dwg,dxf,dae。

一般特征

非常容易使用脚本
所有选项都被保存。这意味着所有复选框,文本字段都会记住您的更改。

导入功能
创建文件图层。为每个文件创建一个图层并向其添加文件内容。
重命名为文件名。将所有对象重命名为filename_1
附加在文件中。 将来自同一文件的所有对象连接在一起
将文件分组。 将同一文件中的所有对象分组

导出功能
重置几何。将boxmethod应用于每个对象(重置转换等)。可选择将枢轴移动到原点。

删除turbosmooth。在导出之前删除TurboSmooth修改器。


移至[0,0,0]。在导出之前将对象移动到原点


在导出之前旋转对象(以解决旋转问题)

在导出之前缩放对象(以解决缩放问题)
名称更改。在导出之前,将前缀和/或后缀添加到对象的名称。

结合碰撞网格。具有相同名称和给定前缀/ postifx的网格将一起导出(例如UCX_)。

LOD具有给定前缀/后缀的网格将被导出到相同的文件。例如_LOD *(*表示编号)为统一。

FBX导出选项,请使用高级部分下的FBX预设选项

所以不需要出口场景。你可以检查选项,一切都将完美导出。
导出后场景将被恢复




使用方法:
将.mzp格式文件拖入3Dmax窗点击
202920jrkk9y837tr33wvv.png
出现

设置快捷键步骤:customize use....

出现如下窗口

设置快捷键,关闭即可,使用快捷键调出脚本
Max版本 2014+
QQ290444262


















评价

你这个导出单个的物体都可以 但是到出组就会出现问题啊 要么就是把组里面的物体塌陷到一起,要么就是组里面的物体位置错乱。请问可以解决吗  发表于 2023-9-21 11:48
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
中国籍男子  发表于 2021-9-23 10:32:52  
2#
44
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cijie  发表于 2021-9-23 21:32:45  
3#
谢谢分享
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熊熊烈火  发表于 2021-10-11 17:30:05  
4#
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熊熊烈火  发表于 2021-10-11 17:30:32  
5#
太贵了
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熊熊烈火  发表于 2021-10-13 13:28:11  
6#
本帖最后由 熊熊烈火 于 2021-10-13 13:34 编辑

1
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马騳骉  发表于 2021-10-18 11:04:52  
7#
谢谢分享
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自来也╰_╯  发表于 2021-10-26 20:17:12  
8#
牛逼喜歡
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Dora丶Hisoka  发表于 2021-10-30 18:13:39  
9#
强强强强强强强强强强
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灰熊出没  发表于 2021-11-19 18:51:22  
10#
感谢分享
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卿哥哥  发表于 2022-2-25 18:13:44  
11#
牛蛙
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过去、是回忆  发表于 2022-3-11 19:25:21  
12#
牛逼喜歡
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胖次灬超人  发表于 2022-4-19 10:57:06  
13#
快捷键出现的那个英文是啥   就是左边下拉列表那个英文 图片太糊了 看不清  求楼主回复一下
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hzcdxcm  发表于 2022-6-16 12:52:53  
14#
顶上去,这是我要找的神器吗?
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SmallPecce  发表于 2022-6-17 16:15:07  
15#
从业不识微元素,做遍项目不算数。
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猪是倒过来念的  发表于 2022-7-5 10:55:07  
16#
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Mr.陈拉风  发表于 2022-7-7 16:26:45  
17#
阿萨德阿萨德阿萨德奥森的说法奥森
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qq_Samsara_FuZ  发表于 2022-7-9 16:25:16  
18#
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Lancher  发表于 2022-8-11 14:02:51  
19#

从业不识微元素,做遍项目不算数。
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琪琪螺kk  发表于 2023-1-30 14:26:29  
20#
很有用谢谢
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