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所有插件的主要功能: - 可见子工具的自动拓扑。 不再需要将子工具复制到任何地方或手动选择它们。无需多次按下ZRemesher按钮或调整ZRemesher设置。只需按ZRetopoIt按钮即可重新拓扑您在ZBrush视口中看到的内容。时间码链接: https : //youtu.be/bgcIVWLenbM?t=487- 具有用于硬表面,有机和布料形状的拓扑预设的热键。热键仅对选定的子工具有效。当您使用热键节省时间时,也会禁用用户通知。 - FixTriangles和FixAdvanced功能更好网清洗。 -您可以通过PolishEnable按钮完全禁用抛光。 -每次ZRemesher迭代都提供可选的自动拓扑放松功能,以实现均匀的多边形分布。 -带有热键的布料网格的可选拓扑。
-通过CleanupIteration滑块进行完整的拓扑清理控制。 -LazyMouse polypaint预设。
-插件在对称和非对称形状下效果很好。 -通过 UsePolypaint开关进行 实验性的低多边形拓扑,并禁用UsePolypaint的中多边形拓扑。 -没有多族的硬表面网格的实验拓扑。转到 AdvancedSettings并启用PGrByNormals开关。您可以通过“角度”滑块调整用于创建多边形组的角度。 - 通过ZHardSurface开关进行硬表面再拓扑。我也将其与ZBrush和Spotlight中的Snapshot3D功能一起使用。同样,在ZBrush 2021.1更新中,Snapshot3D创建了更清晰的多边形组。
- 硬表面低多边形retopology模式。随着启用ZHardSurface和UsePolypaint切换。 - 无需在PGrFromPaint按钮后修饰您的多组。 只需在AdvancedSettings中设置滑块PolishIterate即可。 -没有更多的网格,扭曲/平滑太多。统一的拓扑结构,可通过AdvancedSettings进行完全配置。 -不再处理ZRemesher设置的色调。统一的标准设置。两按钮解决方案。简单的插件界面。 -无需手动清理网格即可进行拓扑调整。只需通过polypaint或遮罩创建多边形组。 -可选的自动倒角,高级细分以及重新拓扑后保存变形目标。 如果您对ZRemesher Dynamesh遇到问题,请使用相同的polycount(〜1500)再次使用模型。 我的插件如何有用? 众所周知,如果多边形较少,则控制多边形的难度会大大提高。现在,您可以使用ZBrush中的Dynamesh随意雕刻自己喜欢的东西,而无需担心管道中的中间拓扑。当然,您不会使用此插件获得最终的lowpoly拓扑,但出于雕刻目的,它已经足够了。 结果:更干净的最终造型。更容易地在最小细分上编辑网格,并节省网格抛光和手动重新拓扑的时间。 这个怎么运作? 非常简单:使用高分辨率的〜1500或更高的分辨率对模型进行命名(超过2百万密耳)。用白色填充它。选择标准画笔和polypaint用黑色绘制多边形组边缘。为了轻松进行polypaint控制,请启用具有设置(LasySteps“ 0”,LazySmooth“ 16”,LazyRadius“ 40”的懒惰鼠标-您可以通过 免费的E Tools插件自动执行此操作)。为每个子工具按PGrFromPaint 。 (可选)设置拓扑设置。如果要使用lowpoly重新拓扑算法,请启用UsePolypaint功能并将ZRemesherIterations设置为low。如果要使用硬表面重新拓扑算法,请启用KeepEdges功能。 AdvancedSettings简短信息: 主要设置为:PolishIterate -更大的数量等于之前插件启动的详细POLYGROUP边缘抛光Zremesher。 主要可选设置为:é dgeOptimize - 如果你有真脏扫描拓扑您可以使用此功能。每次ZRemesher迭代都会更改内部网格结构。您将获得更清晰的拓扑结果,但是将丢失一些网格形式,并且重拓扑时间将更长。我不使用此功能,因为Dynamesh拓扑足够干净。 其他设置不言自明,并在插件UI中有详细记录。 快速提示: 在 免费的E Tools插件中通过Shadows 4.3 butoon 启用视口实时软阴影。您将在网格上看到更多的浮雕。为什么Pixologic默认不启用此功能?现在,您可以使用插件包中新发行版中提供的我的MatCap材料。您可以在启用边缘光的同时旋转环境和镜面闪电。所有灯光设置均为默认设置。只需加载并使用:D 如何改善与Dynamesh的合作? 安装免费的尼克工具插件。 在插件菜单中,将热键分配给按钮Nicks Tools> SubDivision> MatchCurrent。 这东西将为您创建智能的重新投影的Dynamesh,因此在雕刻时将dynamesh分辨率保持在尽可能低的水平,您将永远不会丢失任何雕刻细节。雕刻后-将您的子工具命名为1500〜(2+ mil点)。 所有插件版本都包含在数字下载中。 用于ZBrush 2021安装的ZRetopoIt 2.71: 1)从此目录中删除以前的ZRetopoIt插件安装:
a)转到目录:C:\\ Program Files \\ Pixologic \\ ZBrush 2021 \\ ZStartup \\ ZPlugs64
b)删除文件:ZRetopoIt-2-71-2021.zsc(您可以检查文件ZRetopoIt_old_versions.zip中的名称)
2)为ZBrush 2021安装ZRetopoIt 2.8
a) 将文件ZRetopoIt-2.8-2021.zsc复制到目录中:
b) C:\\ Program Files \\ Pixologic \\ ZBrush 2021 \\ ZStartup \\ ZPlugs64
如果您使用的是ZBrush 2020将文件ZRetopoIt-2.8-2021.zsc复制到目录:
C:\\ Program Files \\ Pixologic \\ ZBrush 2020 \\ ZStartup \\ ZPlugs64
如果您正在使用ZBrush 2019,则将文件ZRetopoIt-2.8-2019.zsc复制到目录:
C:\\ Program Files \\ Pixologic \\ ZBrush 2019 \\ ZStartup \\ ZPlugs64 如果您想在ZBrush 2021的插件UI中看到大小合适的按钮 将“首选项”>“界面”>“ UI”>“按钮大小”>设置为“ 44”
发行说明主要重新拓扑算法的高精度更新。最终解决了拓扑任务。好极了。 在此更新中,我决定用全新的思想重建我的拓扑算法。 现在,在对硬表面网格物体执行布尔操作之后,ZRetopoIt的工作速度稍慢一些,但它现在产生的结果更加清晰,并且拓扑错误数量最小。有时也需要再次按下带有*标记的硬表面热键按钮,以获得最佳效果。 - PolishAmount更名为OverallPolish搬到MainSettings 与 PolishEnable按钮。 -修复了无法完全禁用抛光的错误。 - InvertSmooth开关从AdvancedSettings -将应用在启动时ZRemesher迭代和最终ZRemesher迭代更加平滑少POLYGROUP边缘平滑。对于某些拓扑结构可能非常有用。
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