GhostTrails3.62 for 3dmax8-2016 刀光拖尾插件
plug-in插件效率神奇工具 145 9
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-4-9 19:06:09
插件类型: 3dsMax 
版本信息: 3.62
软件版本要求: 3dmax8-2016
官网地址: http://www.ghosttrails.net/

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本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-8 14:26 编辑

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GhostTrails 介绍
制作运动模糊的重影拖尾的绝好的插件,可以制作很炫的刀光剑影 等等特效,更多的功能,用户用了就知道了,就不在这里过多的述说了......
更新日志
3.6.1.0 (2014-06-29)
- 更改许可证代码从注册表阅读,以更好地在 Windows 中工作时使用漫游配置文件。
- 支持 3dsmax 2015。
3.6.0.0 (仅 64 位)
- 支持 3dsmax 2013 (64-bit)
3.5.9.0 (仅 64 位)
- 修正因线程 BUG 错误导致 3dsmax 在多核系统重生成粒子拖尾时,间歇性崩溃。
不再弹出粒子拖尾生成进度对话框,当前重生成正在进行中是不可能取消的问题。
3.5.8.0 (仅 64 位)
- 添加调试日志记录选项,以帮助诊断崩溃的 BUG 错误。
3.5.7.0 (仅 64 位)
- 修正了一个 BUG 错误,防止从粒子流事件列表项目中渲染拖尾。
3.5.6.0
- 每帧分段从 10 增加到最大 10000
- 整理注册对话框,“转到站点”按钮工作。
3.5.5.0
- 修复了 GT 网格生成时的图像运动模糊被应用于活动时间段的开始或结束的 BUG 问题。
3.5.4.0
- 修复从从属粒子系统来缓存转储信息无响应。在渲染粒子拖尾期间导致崩溃的 BUG 错误。
3.5.3.0
- 重建 3dsmax 2010 32 位和 64 位版本。
3.5.2.0
- 添加控制指定给材质 ID 数量到粒子拖尾的能力。
- 添加 MaxScript(Max 脚本)访问“重新计算拖尾”按钮(如“$.modifiers[#GhostTrails].regenerate_particle_trails()”)
- 修正了一个实例 GT 修改器渲染崩溃的问题。
















使用道具 <
王凌峰  发表于 2022-2-17 16:30:09  
2#
舒埃那就好
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从前有个神  发表于 2022-7-6 20:52:26  
3#
Ghost Trails···············
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yueyu  发表于 2023-4-23 09:35:40  
4#
本帖最后由 yueyu 于 2023-4-23 09:53 编辑

image.png
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yueyu  发表于 2023-4-23 09:47:11  
5#
没有2014版,不是中文啊,注册有问题
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wu236683551  发表于 2023-6-14 15:48:01  
6#
000
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俊羊羊  发表于 2024-3-30 23:00:09  
7#
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fgffgsf  发表于 2024-7-24 09:33:27  
8#
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5HA  发表于 2024-10-16 17:10:06  
9#
ddddddddd
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shahau2  发表于 2025-3-26 12:03:17  
10#
666
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