网格舒展插件 ziSpread for Maya
plug-in插件效率神奇工具 215 17
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-5-8 16:30:17
插件类型: Maya 
版本信息: -
软件版本要求: Maya2016-2020
官网地址: -

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本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-7 20:26 编辑

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使用MAYA,“ ziSpread”将均匀地排列边缘,同时保持模型的凸起。如果要更均匀地排列边缘,可以在以后轻松添加它们。这是您希望作为标准工具使用的便捷功能。
通过添加边缘开始时,角度模型变得平滑
安装方法:
1、将插件文件(ziSpread_XXXX.dll)复制到 C:\\Program Files\\Autodesk\\MayaXXXX\\bin\\plug-ins\\
2、开maya,插件管理器里勾上ziSpread_XXXX.dll,在脚本编辑器的python标签里运行:
import maya.cmds as cmds
cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext())
命令标签:
preserveUVs
realtime
display
PreserveUVs 标志默认情况下未激活,显示标记默认情况下处于激活状态可以使用context命令指定几个布尔标志。
默认情况下,preserveUVs 未激活
它显着降低了该工具的性能。它可以在展开边缘时修改UV。这将有助于UV模型。
示例: cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(preserveUVs=False))
默认情况下激活 realtime
ziSpread是一个迭代工具,可以在循环的任何一端刷新。为了获得更高的性能,您可以禁用该刷新。
示例: cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(realtime=True))
默认情况下启用 display
这将在边缘的顶部绘制覆盖层。在停用实时功能的情况下激活该标志没有任何意义。
示例:cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(display=True))
可以在一个命令中指定这些标志:
cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(preserveUVs=True, display=False, realtime=True))










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b877168688  发表于 2023-3-26 01:20:06  
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嘿嘿,你在吗  发表于 2023-4-6 21:12:33  
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有资源吗
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一魂穆龙  发表于 2023-6-12 21:35:53  
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772318019  发表于 2023-6-20 15:34:45  
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樹海  发表于 2023-7-6 16:00:32  
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ジ颜兮  发表于 2023-7-20 12:54:37  
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ZIAZAI
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李翔DEEW  发表于 2023-11-30 14:24:23  
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3D角色  发表于 2024-3-3 10:03:32  
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莫慌  发表于 2024-3-27 14:12:36  
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别理我  发表于 2024-5-10 16:50:33  
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感谢楼主
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梁宇豪  发表于 2024-7-18 11:03:27  
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mousesport  发表于 2024-7-25 00:41:49  
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网格舒展插件
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做个勾八动画  发表于 2024-10-17 13:29:05  
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asda1231  发表于 2025-2-26 00:07:01  
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asda1231  发表于 2025-2-26 00:07:59  
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qq_天下_Fc1  发表于 2025-5-3 16:21:53  
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三半米  发表于 5 天前  
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