[动画] 为什么国产动画作品喜欢做成3D?

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这个市场原因吧……日本现在在2d动漫领域是全球第一的(我们看整体,不看个别,钻牛角尖可以自己娱乐,但没有任何意义),所以中国要想抢回中国在2d动漫这一块市场的主导地位,难度绝对远高于占领中国的3d动漫市场,上层领导应该也看的明白,所以作2d吃力不讨好,风险大,做3d无论成本怎样(垃圾的3d动漫成本特别低,即使失败了也当是练手,不痛不痒;而高质量的3d动漫,由于市场还没有被占完,还能活),在中国市场中风险绝对要小于中国市场的2d动漫制作!
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2021-6-1 10:33:21   回复
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22#
从经济层面说:3D动画烧钱么?烧钱,渲染农场光电费就很夸张。3D动画省钱么?省钱,特别是UE4工作流逐步铺开,实时渲染逐渐取代离线渲染的未来,3D动画极高的资产复用率可以极大节约制作成本。2D动画烧钱么?烧钱,不光我们嫌贵,日本动画界也嫌贵,所以大量2D动画的基础工作(比如中间帧描线)被外包给了无锡、重庆的各个中国工作室。牛逼的原画师、动画师,一般小工作室都请不起。2D动画省钱么?不省钱,而且越来越不省钱。工作流程已经基本固定,短期内看不到通过技术革命来降低成本的可能,而人工费水涨船高,只能百般压榨底层画师。在日本(其实国内也是),底层动画从业者连温饱都是问题。但钱只是表面的,人才才是一个行业的根本。
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2021-6-1 13:26:20   回复
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23#
素材好复用  产出快
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2021-6-1 16:43:45   回复
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24#
产出更快,性价比更高
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2021-6-1 16:52:03   回复
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25#
3D动画作品在视觉效果上更接近实拍影视作品,因此更容易“走”出动画爱好者的圈子,在圈外获得更多的收益。从近年来动画电影的票房情况来看,国内外票房较高的动画电影以3D动画电影居多。市场的认可程度较高是国内大部分动画制作公司更倾向于制作3D动画的根本原因。
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2021-6-1 17:26:15   回复
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26#
成本决定的3d的更长久
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2021-6-1 17:35:28   回复
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27#
3d的制作便宜啊,你2d一帧要花费的成本不知高到多少
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2021-6-2 15:17:03   回复
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28#
3d的复用性高一些  一个模型换个皮就直接用在其他地方了  2d就不行
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2021-6-2 15:29:00   回复
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29#
        这个问题年年有人问,不过回答总是老一套,比如成本低啦,国家扶持啦,人才缺乏啦。这些都有一定道理,但都比较片面。比如说3D成本比2D低,那要看建模精度和渲染程度的,《熊出没》的成本大概比较低,但《秦时明月》《天行九歌》这样的就未必了。而且你是要和《喜羊羊》比呢?还是要和《狐妖小红娘》比呢?国家扶持是有的,也出现过粗制滥造骗补贴的片子,不过并不是主流了。其实抛开这些局部的“原因”,我们可以从动画产业的更大层面上去思考这个问题。
       我从《秦时明月》开始关注国漫,如今的体会是:中国动漫业如果有全局规划的话,那注重的就是和日美动漫强国的差异化竞争,培养自己的产业特色。而这个特色,目前来看就是3D化。
      为什么这么说呢?首先来看日本,那是公认的动漫强国,而日本动漫的标志特色就是2D。在这条路上,日本已经把2D动画做到极致了。中国动画如果走2D的路,最好也就是一个优秀的模仿者,弄不好还会被指责为抄袭,缺乏自身特色等等。可谓吃力不讨好。但是日本2D动画过于发达也带来了问题,那就是观众的审美固化,对2D以外类型的接受度很低。(这个问题在国内的二次元粉中也存在)。所以日本的动画界会有一个有趣的现象,周播剧大多采取2D形式,就算是3D,也会进行三渲二,以接近2D的方式呈现,比如《宝石之国》《亚人》《希德尼娅的骑士》等等。那么日本3D动画水平怎样呢?其实还是很强的,人家几十年前做的《最终幻想》过场动画,放到现在也一样超过国内不少3D动画。这些年,日本的3D全CG动画也出过一些作品,比如《最终幻想:圣子降临》《最终幻想:王者之剑》《生化危机:恶化》《生化危机:诅咒》《杀戮都市0》等,细心的很快就能发现,这些作品基本都是和游戏相关的,而且基本都是电影而不是周播剧集。这其实也说明了,日本的动漫粉和游戏粉的群体有所分化,而后者对3DCG表现的接受度显然更高。但这样一来,日本的3D动画受众面就不够广,至少目前无法撼动2D的主流地位,发展空间有限。
      日本说完了说美国,美国的3D动画技术也是非常牛逼的,而其应用领域主要又能分为两块:一个是类似迪士尼动画的工作室模式,专门走卡通化低龄化路线,人物建模和表情设置能怎么夸张就怎么来,嘴张到下巴掉地上,眼睛突出眼眶什么的是常事。迪士尼、皮克斯、蓝天、光线照明、梦工厂等等,都是这个模式,一般主攻电影市场。另一个领域则是电影特效,从当年的《星球大战》到如今的《复仇者联盟》,有多少人物和场景是动画特效呢?反正你看个片子,大半部都在看动画了。这个领域里,美国的优势也是非常明显的,“以假乱真”已经不是什么夸赞,而是事实。但是有意思的是,美国这些年来并没有拍过什么真人比例的全CG动画,虽然它早就有能力实现这一点了。硬要说,《狮子王》倒是可以算真实比例,问题是里面一个人都没有啊。这是为什么呢?推测原因,可能是这种做法势必会触动演员群体的既得利益,所以一直被遏制着。何况观众对全3D电影的接受度还是一个未知数,当年史克威尔在《最终幻想:灵魂深处》上跌的大跟斗,如今还历历在目呢。有意思的是,美国虽然在上述两个领域实力强劲,但在周播动画剧集方面,却也没有什么3D化的好作品,常常只有一些成功电影的衍生品,比如《星球大战动画版》《功夫熊猫电视版》《驯龙高手电视版》寥寥几部。这几年来,虽然也出过像《爱、死亡与机器人》这样高素质的原创剧集,但更多的还是敷衍之作。比如最近由奈飞制作的《圣斗士星矢:十二宫骑士》就是一部建模粗糙,制作水平较低的作品。有心的可自己去感受下。这又是什么原因呢?有人认为是因为欧美动画电影市场的成功,让大多数业内资源都向那个方向倾斜,而相对少儿向的周播剧集则不受重视。具体原因是不是这样,我也不知道,但美国的3D周播动画发展水平较低也是不争的事实。
       综上所述,就会发现,虽然日美动画实力强劲,但却有一个共同的相对弱势领域,那就是3D连续剧集动画。而这恰恰是国漫的发力方向,是无心插柳,还是有心栽花?这个我也不得而知,但这个发展方向却是很正确的,很好体现了差异化竞争的精髓。经过这十几年的发展,国漫在质量上和数量上都有了长足进步。要知道,十年以前,中国的3D动画还停留在低龄化和简单多边形的阶段,只有《秦时明月》和玄机一家支撑场面,而如今,国漫在题材上已经涵盖了武侠、玄幻、科幻、都市、言情等众多领域,有了玄机、若森、海岸线、中影年年、艺画开天、铸梦动画、超神影业等众多各具特色的动画制作公司,新片数量连年递增,且近2年来呈现井喷势头。在这背后,是产业梯队人才的逐步建立,受众群体,尤其是年轻受众的迅速壮大,以及产业链的成形。而这又进一步吸引了更多资本的投入,产生了良性循环。而且,动画界整体实力的增长也助推了电影动画的发展,这几天《哪吒:魔童降世》的热映就是最好的例子。我们也许在整体水平上还不及日美,但在某些领域已经建立了自己的优势,自己的特色。假以时日,中国动画走出国门,走向世界也不过是早晚之事。
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天笑癫 : 漂亮的回答,思路与眼界的提升!
2022-4-21 09:40 回复
2021-6-2 16:28:48   回复
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30#
因为省钱
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2021-6-21 14:59:22   回复
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31#
一 3D技术相比2D来说更为成熟
相比在2D在技术上的落后,中国的3D技术在前几年是超越了日本很多的。
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造成3D技术比较成熟的原因很多,最主要的原因是国内3D网游在后WOW时期迎来井喷,3D工作室也随之增多,在这里面也不乏3D做的非常精致的工作室。到后来游戏环境逐渐饱和,一部分人就带着成熟的技术和丰富的经验(制作游戏宣传CG视频的经验)向动画作品转型,由于其较高的水准,做出来的作品必定更容易被大家所接受。
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而2D方面呢,国内业界2D手绘还是以做外包居多,独立制作的机会少,经验更少,绝大多数的2D动画制作出来水准都不如日本动画,于是在观众中的口碑变差,继而投资减少,最后制作动画的机会更少,逐渐陷入恶性循环,到头来只有少数精品工作室能够脱离这个死循环。
除了硬技术,2D动画的“软”技术也不够完善。
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国产原创3D动画《龙族武士》模型
3D由于三维流程本身的流程细分(3d动画的制作软件本身就已经把每道工序和职能区分开了),每个部门分工极其明确,上手速度非常的快,制作起来也会非常的有条理。
然而2D动画则不同,目前日本动画在商业2D动画领域独领风骚的最重要的原因,就是整个行业内部的一套工作流程,将2D动画的各个部分做了很好的拆分和整合。
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原画律表
但是国内2D动画的制作流程中,工序和具体职能相对来说比较混乱,虽然近几年有所改善,但是对比之下还是显得不够成熟,所以很大一部分2D在效率和质量上都差日本动画很多。

二 3D动画才是业界的未来
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“日本动画要完”“2D动画要完”早在好几年前就已经有了这种说法,最大的原因就是3D动画的出现。
固然,日本动画直到现在也还没凉,但是既然有这种说法,起码3D相比之2D还是有很多可取之初的。3D动画有三维,3D动画比2D动画多一维的画面,人们的观赏时享受到的更多细节和视觉震撼力是不言而喻的。
来作一个简单的对比
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《秦时明月》中衣服上各种华丽的纹饰。这些纹饰用3D做好模型之后,就可以直接在动画中使用,无论是正面侧面,仰视还是俯视,光线亮还是暗,都可以不变形的、精细的展现出来。
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而2D呢,大家有心可以去看一下《进击的巨人》中的调查兵团徽章“自由之翼”,别看OP中描绘的那么细致,其实在动画中,几乎所有徽章都出现了不同程度的变形和模糊。
造成这种情况是因为2D动画作画时间和人手成本有限,条件不允许在细节上花那么多的时间。
还有就是2D发展到目前已经来到一个技术瓶颈。
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还是说细节,例如圣斗士的圣衣,如果画的太精细了,动起来的细节实在是太多,具体作画要一步步考究,最后画出来还不一定能保证不变形。如果圣衣画的简化,动作倒是好画了,但是会被圣衣控的圣迷吐槽圣衣画的像皮衣。
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但是如果做成3D就没有这个问题了。例如《圣域传说》,先不说他的剧情,画面就非常的精细,3D圣衣建模精细,动起来也很灵活。

三 2D动画制作人手不足
前面说了,因为3D游戏的关系,国内3D动画方面在制作人手上并不欠缺,再加上,一个3d动画师,可能也不会手绘,但经过一定的培训,就能很快上手投入重复性工作(前文有提到过,这是由于3D本身分工细、易上手的特性决定的)。
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然而2D,国内有能力够水准参加独立动画制作的原画师在几年前也只是刚刚超过三位数,近几年虽然国家大力发展动画,但是奈何本身基数就小,相关人才非常少。还有非常现实的一点——做动画不如做游戏挣钱,国内游戏公司的有钱程度大家应该都有听说过,游戏原画游戏CG,做哪个工资不比做动画高?追求高工资乃是人之常情,动画人才抛弃国产2D动画改做游戏原画也是情理之中。

四 国家政策
早年国家开始扶植国产动画之时,各省都出台了相关政策,其中有一个非常神奇的规定——3D动画分钟的远远补贴高于2D动画,甚至是2D动画补贴的两倍。
且各地标准颇为相似:在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维1000元/分钟,上限为100万元;在中央台播出的,则在此基础上翻倍,上限为200万元。其中,以南京的奖励最高,其在中央台播出的,按二维2000元/分钟、三维3000元/分钟予以奖励。
当时国内有许多真正有梦想想做动画的人,但是资金非常欠缺,国家针对动画的补贴这时候就显得特别的重要,自然而然的很大一部分国产动画的制作重心就往3D靠了。
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当然还有一部分动起了歪脑筋的人——做3D动画做补贴,于是在骗了一大波投资,又骗了一大波补贴之后,层层外包,最后甚至都不知道到底是谁做了动画,这类滥竽充数的动画不少,《雷锋的故事》就是这类动画中的典型。(现在改革变成地方补贴之后,补贴变得的非常的低,基本不不会再出现骗补贴这种情况)

五 市场
国内2D动画市场早已被日本高水准的动画抢占的七七八八了,市场趋于饱和,这时候国产动画想要走出属于自己的路,选择制作3D动画成为一条“捷径”。
原地址

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2022-4-19 21:38:56   回复
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32#
各有各的好
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2022-5-11 14:03:47   回复
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33#
听说过套修吗 例如跑步这种动作 你想K一个新的跑步只需要把之前K好的重新改改就可以了 这就是3D的优势 当然优势肯定不止这1点
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2022-8-18 09:37:45   回复
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34#
元素是个好家园
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2022-11-8 06:22:49   回复
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37#
优秀的3D作品也还不错的
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2023-2-14 11:31:26   回复
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CG 游戏行业专业问题

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