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图片不好找,所以就在别的收费站搬运过来了啊,以后我一定找到好一些的图片 Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya to Arnold v3.0.0.2 (简称SolidAngle MtoA v3.0.0.2)提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁。ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持2018版软件,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物′s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。 Maya插件支持:Maya 2016,Maya 2016.5,Maya 2017,Maya 2018 主页:http:/ /www.solidangle.com/ 主要特性: 无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影
基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作
支持与Maya流体体积渲染
支持Maya的头发和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子实例
推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点
生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据
通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable几何灯
深度EXR
曲线渲染
这样子使用地:复制Win_FiX文件夹下的ai.dll和solidangle.lic文件,粘贴到Arnold安装目录下的bin文件夹里替换掉,然后打开Maya插件管理器 window→settings/preferences→plug-in manager 找到solidangle/mtoadeploy/2014/plug-ins下的Loaded和Auto load打钩,然后到渲染设置就出开了。(反正就是你用什么版本就去它的plug目录下安装)
稍后付出C4D版教程,请持续关注我啦  { 预留 来了
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