wrapit 1.58 拓扑插件
效率神奇工具 246 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-7-25 15:26:41

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-7 15:39 编辑

价格:80元素币(或8余额) 百度网盘 销售总额:320元素币 购买人数:4

尊敬的游客 ,本内容需要支付 80元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。



Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的315素材环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。

Wrapit的强大之处在于允许你使用所有3ds max内置的多边形编辑工具集。这其中就包括使用非常强大并且已经很完善的石墨工具。毫不夸张的说,在易用性方面,Wrapit绝对是独一无二的。目前,Wrapit rr-sc.com可支持3种模型映射模式,超快速的“最近点”(Closest Point),“顶点法线”(Vertex Normal)以及“屏幕空间”(Screen Space),每种模式都有自己具体的适用场合。
image.png


Strip Painting(徒手绘画):该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。
Relax Over Surface(表面松弛):该功能看起来就好像是“法线松弛”,但它会沿着目标高模对象的表面滑动网格,进而匹配目标对象。在这里,我们首先将一个圆柱体映射到胳膊上,由于网格人人素材论坛形状差异较大,刚开始的映射并不光滑平坦,但随着使用松弛命令后,圆柱体就能很好的与胳膊匹配了。











本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
木鱼  发表于 2023-3-23 15:01:22  
2#
牛啊
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表