Umodel提取 UE 模型、贴图、动画
效率神奇工具Umodel模型 306 7
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-10-6 19:16:06
软件类型: 三维·建模 材质·贴图 动作·捕捉 
版本信息:
系统要求: -
官网地址: http://www.gildor.org/en/projects/umodel

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附上软件的网站
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特殊加密的游戏解包需要key 如绝地求生、光明记忆等
打开软件之后在红圈位置取消勾选(不支持提取动作的游戏如果勾选会弹出错误),蓝圈位置选择游戏包的位置,不是游戏路径,依我提取的MK10为例,主要文件在Asset文件夹中


切换语言:进入gildor之后左边有一个UE Viewer,点击过后在进入的页面拉到中间,有个Downloads,分别是win32版和Linux版,按照你的系统选择就行,如果打开是俄语右上角国旗切换语言。
因为软件是官方的,所以使用起来很方便

点OK之后就是如下界面,找到想要制作的模型,此处我以异形为例,它的模型主要在CHAR_ALIEN_A文件里,点击export便能解包到Umodel所在文件夹

解包出来模型文件为psk格式(动作文件为psa格式,但MK10不支持提取动作文件,所以暂不阐述),贴图文件在上级目录的texture2d文件夹中,这里异形的模型只有ALIEN_A,玩过真人快打的应该知道其他Xray模型是什么,这里用不着


然后需要用到Noesis和Noesis的一个插件,bd一下richwhitehouse能找到noesis软件,也可以找吧内其他大佬的分流,然后sendspace车牌/file/42bcl9可以找到noesis的xps插件,将插件的.py文件解压到noesis的子文件夹Noesis\plugins\python下,然后打开noesis找到刚才解包的psk文件



(模型是导出是自带骨骼的,权重也是不用重刷的,还差一步转为xps支持的格式就基本完成了)


所以现在可以导出为ascii文件格式,然后再导入blender上贴图
(fbx导入blender的话又要用到,又要用到另外一个插件,而且想要blender渲染效果好的话不能分mesh改节点)

最后附上一张blender重命名mesh时能用到的表格。


Umodel支持的虚幻引擎游戏非常多,大家感兴趣可以尝试制作自己喜欢的模型,我这以异形为例子是因为异形没眼睛,其他角色眼睛贴图在start.xxx包里面,有的mini法线贴图也在里面,其实道理都一样。另外有的人物头发睫毛贴图需要改alpha通道,黑透白不透,总之还需要一定ps基础

图片和部分文字转自百度贴吧,因为我自己写得发不上来,我还加入了一个游戏模型直接查看,比这个贴吧的还要简单

其实我之前的帖子也是有包括这个软件的,好像因为网站防火墙的原因发不出去


























造福元素! 最近很迷开箱行动啊
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qq_Leo_U6x  发表于 4 天前  
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lxy57124  发表于 2024-12-26 17:23:26  
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umodel_64
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ZEROA  发表于 2024-8-7 16:56:47  
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伊灬莫殇  发表于 2024-7-6 17:34:23  
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等风の帆  发表于 2024-1-9 17:58:49  
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看看
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qq_流浪猫_Imh  发表于 2023-11-11 00:37:08  
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很棒的家伙
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神龙摆尾  发表于 2022-4-2 02:47:11  
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