[模型雕刻] 光滑组和软硬边求解

查看:1159 |回复:23 | 2021-4-24 11:30:23

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有没有同学详细讲解一下MAX的光滑组和MAYA里的软硬边的具体概念
2021-4-24 11:30:23  
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2#
简单理解就是圆润跟棱角分明 硬边就是卡线 作用是在细分模型后 让那些你想要有棱角的边不会变圆角
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2021-4-24 12:02:31   回复
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3#
光滑组没啥好讲的看你做的东西需求给,但是记住你要烘培时光滑组分开的地方uv一定要断开,uv断开光滑组不一定需要分开给
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2021-4-24 13:38:22   回复
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4#
这东西很好理解呀,道理一样,动手一试就懂了
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2021-4-24 15:16:29   回复
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5#
光滑组主要区分软硬边,硬边给不同的光滑组,uv要断开,但是uv断开处法线会产生不太明显的的接缝,软边给一个光滑组,uv可断可不断,法线烘培不会出现问题,具体的项目中还要根据项目的uv断开的要求,uv的共用和摆放要求,法线是否允许出现颜色渐变等要求具体判断。
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2021-4-24 19:58:16   回复
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6#
元素那么大,我想去看看
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2021-4-25 10:10:40   回复
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7#
光滑组主要区分软硬边
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2021-4-25 10:14:58   回复
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8#
MAX的光滑组不是就直接给物体光滑吗? 跟smooth一样吧 只是MAX的光滑组并不会增面。 是这样吗? 我也不大懂,求大神解释。
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2021-4-25 10:26:57   回复
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9#
差不多一个东西吧,用用就知道了
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2021-4-25 10:30:37   回复
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10#
东西是一个东西 只是max得手动一个面一个面的分光滑组 maya好像直接可以打边 作用一样
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2021-4-25 11:27:35   回复
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11#
都是为让面与面之前的夹角显示得更柔和。
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2021-4-25 13:37:43   回复
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12#
Maya没用过不知道
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2021-4-25 14:43:51   回复
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13#
光滑组可以让边是平滑的
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2021-4-25 16:08:19   回复
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14#
max光滑组主要区分软硬边,烘焙用的
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2021-4-25 20:35:43   回复
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15#
MAX里边叫做光滑组,用的是面与面之间的关系来设置的,maya里边叫做软硬边,用的是线来设置的。比如墙体的转角是90度的,这个时候max设置是把这两个垂直的面设置成不同的光滑组,maya则是把这条线设置成硬边,最后出来的效果是一样的。一个圆的东西max是把面给一个光滑组,maya是把边设置成软边。至于拆UV硬边的时候要断开是因为要烘焙发现,硬边不断开会出错
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2021-4-26 09:14:42   回复
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16#
感觉差不多吧。都是区分面的吧
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2021-4-26 13:22:53   回复
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17#
加了才有立体感
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2021-4-26 19:42:28   回复
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18#
没有本质上的区别,效果都一样,你可以想象比如:MAX给一个面一个光滑组,相当于MAYA里给围着这个面边给了硬边。MAYA里给一个软边的线,相当于MAX里给里这个边相邻的两个面相同数字的光滑组。这应该是最直接的解答了,拿走不谢
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2021-4-28 14:02:59   回复
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19#
加了在引擎里面好看
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2021-4-30 15:32:59   回复
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20#
111
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2021-4-30 15:33:03   回复
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