[模型雕刻] 拓扑模型哪家强?

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了解到的游戏行业大多是 topogun ,个别会用zb拓扑。有时候中模方便修改,或者东西比较少什么的,可能直接用max或者maya来拓扑。效率最高应该是topogun,只用它的拓扑,操作是比较简单的。zb拓扑功能也强大,但是zb可能相比操作复杂一点。max,maya主要是问题有面对好几十万或者百万的模型,拓扑可能很卡,而且匹配上,操作上也不是很完善,不算主打功能,可能用拓扑还不如套着高模直接做低模快。blender不好意思,我用的不咋地,游戏行业可能有一些公司用了它,额外的强大功能主要靠插件,目前可能还不是主流,但是未来可期。
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2023-4-10 20:23:41   回复
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萌新是来学习取经的, 感谢各位大神的回答。
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2023-4-26 07:03:32   回复
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maya
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2023-4-29 15:54:49   回复
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CG 游戏行业专业问题

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