[特效] 经常听别人评价说你得特效风格不对。那所谓的游戏风格到底是什么?...

查看:638 |回复:13 | 2021-6-1 09:15:41

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经常听别人评价说你得特效风格不对。那所谓的特效风格到底是什么?游戏风格有很强得区分吗?
感觉做特效 很多东西都很模糊。  好看才是王道?



2021-6-1 09:15:41  
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2#
特效风格,一般是要和整个游戏的美术风格先契合,主体游戏风格,是写实,还是卡通,是需要扁平化的,还是立体感强的, 包括现在很多古风的手绘手游,也要随之应变,正常来讲好的游戏,整体的美术风格趋于统一,不过主要还是依附了你当前特效针对的宿主进行制作。
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2021-6-1 09:27:05   回复
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3#
整体风格比较统一就可以了
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2021-6-1 12:26:32   回复
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4#
这个东西怎么说那,整体风格统一就ok,要记住甲方是很难满足的。
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2021-6-1 13:24:59   回复
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5#
就是统一 不跳,你在卡通项目里 放一个写实的特效,会不会看着尴尬
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2021-6-1 16:52:39   回复
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6#
按照游戏风格走,你在写实项目里放个二次元的特效肯定有违和感(虽然也有部分能通用)
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2021-6-1 16:54:46   回复
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7#
跟游戏风格结合,看游戏风格类型是什么样的
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2021-6-1 18:15:01   回复
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8#
单独定义说不好,有条件可以对比着在一起看看
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2021-6-1 19:06:06   回复
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9#
这种东西基本都是经验之谈,比如一个什么样子的特效适合什么样子的游戏,国风的游戏放一个欧美卡通类型的特效肯定是很违和的,同理,国战类的网游放一个之前很火的赛尔号的特效也不合适,大多都是要靠自己摸索的
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2021-6-1 19:09:10   回复
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10#
看游戏风格 卡通 写实 黑暗 唯美啥啥的
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2021-6-1 19:45:27   回复
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11#
风格不对 ,其实简单来说就是融入,特效跟场景或者是角色,你 表现的 不一样 ,那肯定就 是  风格不对 了。比如 写实 的 特效放在  二次元 的游戏 里,这是 最 浅显易懂的 。
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2021-6-1 22:47:44   回复
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12#
古风和现代的你觉得会是一个风格吗,其实很多就是这个意思就是没对接清楚做出来的不是对方想要的,当然很多时候是对方没表达正确
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2021-6-1 22:52:12   回复
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13#
你把写实爆炸和卡通场景放在一起就知道什么就做风格不对了
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2021-6-2 15:06:48   回复
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14#
肯定有区分啊   你去看看mg动画特效以及常见的3D特效  很明显就有区分
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2021-12-24 14:22:51   回复
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