[Unity] LQ转载--Unity3D基础1:进入Unity3D

查看:869 |回复:1 | 2021-6-12 15:12:27

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本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 15:49 编辑

一、项目(Project)存储结构:
项目目录:
20190201171321387.png

Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源,初始为空
Library:库文件夹
ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息
Temp:临时文件夹
Unity Package Manager:包管理器(暂时忽略)
除了Assets文件夹由开发人员进行管理,其它三个文件都由Unity3D自动维护处理


二、Assets资源文件:
20190201194615892.png

Assets中创建文件夹步骤:Assets上右键-->Create-->Folder,然后重命名,如下:


建议先保存当前场景(当然在编辑时也要记得随时保存,以免丢失),如下:




三、基本物体创建与场景基本操作
创建基础3D物体:



场景操作:



鼠标操作:

鼠标左键:选中场景中的物体
鼠标中键压住不放:平移场景的观察角度
鼠标中键滚动:拉远拉近
鼠标右键:旋转场景的观察角度

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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86743037





2021-6-12 15:12:27  
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2#
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2022-3-23 20:56:24   回复
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