[Unity] LQ转载--Unity3D基础24:LineRenderer特效

查看:751 |回复:1 | 2021-6-12 19:04:36

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LineRenderer和前文的TrailRenderer用法几乎一样,所以只要学会TrailRenderer就可以搞定了

一、LineRenderer组件简介

添加线方法:菜单Component→Effects→Line Renderer

最终成品效果如下:


20190205172042164.png

添加材质球步骤:
1)创建材质球,并设置该材质球的 Shader 为 Particles→Additive(粒子/添加物)
2)给材质球赋予贴图
3)在 Line Renderer 组件中添加材质球

一些常用属性:
·Positions:线的位置(有"Size"个拐点,每个拐点的坐标在哪里,很显然第一个拐点就是起点,最后一个就是终点,当只有两个拐点时,就是一条线段)
·Width:线的粗细(横轴表示时间,数轴表示宽度)
·Color:颜色,也有多段

20190205172810818.png

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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86765916




2021-6-12 19:04:36  
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2#
谢谢楼主共享!!
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2021-6-14 16:22:12   回复
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